Ich sehe das genauso, Zwischensequenzen waren meist eine tolle Sache und eine wirkliche Belohnung, für Singleplayer Erfolge. Blizzard in Ehren, die qualitativ hochwertigesten Rendervideos hatte zu jedem Zeitpunkt Square. Final Fantasy 7 und 8 sind dafür gerade legendär und Teil 9 ist bis heute das Game mit den schönsten Cutscenes (Teil 10 und 12 haben in diesem Punkt leider etwas nachgelassen.
Es muss nicht immer gerendert sein, auch ingame kann man cineastisch tolle Szenen inszenieren, gerade die Metal gear Soldid Reihe sticht hier hervor, oder die Devil May Cry Spiele.
Wenn ich so darüber nachdenken, waren Games mit Konsolenursprung in diesem Punkt immer ein paar Stufen besser. Viele PC Spiele so gut sie auch sein mögen haben ein lächerlich kurzes und völlig unbefriedigendes Ende. Das Prinzip Cutscenes als Belohnung ist hier wohl nicht wirklich akzeptiert, leider. Da kann man sich von den zwanzigminütigen Endsequenzen der Final Fantasy Titel ruhig mal ein paar Scheiben abschneiden.