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Special - PC Games Exklusiv: Cut! Cut! Cut! Die Geschichte der Zwischensequenz

Solon25 am 04.06.2008 18:43 schrieb:
Ich hab jetzt krampfhaft überlegt und auch ins Regal geschaut, welches RPG (auf PC) Zwischensequenzen hat, ich kam auf keins.. Grade in RPG's müsste das doch Standart sein. Solch Multiple-Choice Geschichten lass ich mal aussen vor =)


Mir fallen eigentlich auch nur Japanische RPGs ein.
Und Diablo ist nicht wirklich ein RPG.
 
Ich sehe das genauso, Zwischensequenzen waren meist eine tolle Sache und eine wirkliche Belohnung, für Singleplayer Erfolge. Blizzard in Ehren, die qualitativ hochwertigesten Rendervideos hatte zu jedem Zeitpunkt Square. Final Fantasy 7 und 8 sind dafür gerade legendär und Teil 9 ist bis heute das Game mit den schönsten Cutscenes (Teil 10 und 12 haben in diesem Punkt leider etwas nachgelassen.

Es muss nicht immer gerendert sein, auch ingame kann man cineastisch tolle Szenen inszenieren, gerade die Metal gear Soldid Reihe sticht hier hervor, oder die Devil May Cry Spiele.

Wenn ich so darüber nachdenken, waren Games mit Konsolenursprung in diesem Punkt immer ein paar Stufen besser. Viele PC Spiele so gut sie auch sein mögen haben ein lächerlich kurzes und völlig unbefriedigendes Ende. Das Prinzip Cutscenes als Belohnung ist hier wohl nicht wirklich akzeptiert, leider. Da kann man sich von den zwanzigminütigen Endsequenzen der Final Fantasy Titel ruhig mal ein paar Scheiben abschneiden.
 
sickBoy82 am 04.06.2008 19:12 schrieb:
Ich sehe das genauso, Zwischensequenzen waren meist eine tolle Sache und eine wirkliche Belohnung, für Singleplayer Erfolge. Blizzard in Ehren, die qualitativ hochwertigesten Rendervideos hatte zu jedem Zeitpunkt Square. Final Fantasy 7 und 8 sind dafür gerade legendär und Teil 9 ist bis heute das Game mit den schönsten Cutscenes (Teil 10 und 12 haben in diesem Punkt leider etwas nachgelassen.

Es muss nicht immer gerendert sein, auch ingame kann man cineastisch tolle Szenen inszenieren, gerade die Metal gear Soldid Reihe sticht hier hervor, oder die Devil May Cry Spiele.

Wenn ich so darüber nachdenken, waren Games mit Konsolenursprung in diesem Punkt immer ein paar Stufen besser. Viele PC Spiele so gut sie auch sein mögen haben ein lächerlich kurzes und völlig unbefriedigendes Ende. Das Prinzip Cutscenes als Belohnung ist hier wohl nicht wirklich akzeptiert, leider. Da kann man sich von den zwanzigminütigen Endsequenzen der Final Fantasy Titel ruhig mal ein paar Scheiben abschneiden.

Hier wird wohl "leider" mehr auf die Spielmechanik und das Gameplay im allgemeinen geachtet, als auf stimmungsvolle Zwischensequenzen. Für mich ist die Grafik an sich weniger wichtig, auch kleinere Designschwächen was z. B. die Steuerung betrifft, ignoriere ich, wenn das Feeling, die Stimmung, die Atmosphäre, Story etc. wirklich fesselnd sind. Aus dem Grund ist mir der Multiplayermodus in 99% aller Spiele auch scheißegal ... da gibt es keine Story, keine interessanten Charaktere und keine Ziele, auf die man hinarbeiten kann, bei denen man mit tollen Filmsequenzen belohnt wird.

Final Fantasy 8 (eines meiner Lieblingsspiele) ist da auf jeden Fall ein Paradebeispiel, wie das Verhältnis Spiel/Zwischensequenzen für mich aussehen soll. Grafisch war es auch damals nicht ganz auf der Höhe der Zeit, aber es halt halt tierisch Spaß gemacht und die Zwischensequenzen schaue ich mir heute noch gern bei youtube etc. an.
 
Schöne Zwischensequenzen als Belohnung für eine Mission, und eine erstklassige Schlusssequenz sind für mich ein Muss. Und immer wieder lustig, wenn die Hersteller mit fadenscheinigen Ausreden wie "Spielfluss wird unterbrochen, Renderfilme brechen Grafikstil, etc" kommen, weil sie wissen, dass hochwertige Renderfilme a la Blizzard einfach verfilxt schwer herzustellen und sehr teuer sind und sie sich einfach das Geld gespart haben.

Und die Spielemagazine geben ihnen teilweise auch noch recht in den Reviews und begrüßen den Einsatz von billigen Spielgrafiksequenzen anstatt hochwertiger Renderfilme genauso.
 
@Solon 25,ich hätte wohl erwähnen sollen,das ich mit ausufernd gemeint hab,dass ich noch nicht bis zum ende vorgedrungen bin(ja eine Anspielung auf deinen Coitus Interuptus^^)aber gut zu wissen,dass ich nich weiterspielen muss xD
 
Auch ich bin ein Fan von Zwischensequenzen, Sie Bereichern das Spielerlebnis und bringen Abwechslung und einen "Belohnungseffekt". Allerdings gibt es wirklich auch immer mehr Titel, die Sequenzen in Spielgraphik super einbinden. Am besten sind meiner Meinung nach Kombinationen. Vorzeigebeispiel sind Bioware Titel. Kotor, Jade Empire und neuerdings auch Mass Effect, bei denen die genial in Szene gesetzten Dialoge und die realistische Graphik der Figuren dafuer sorgt, dass im Spiel echte Filmatmosphaere aufkommt. Aber es gibt eben auch tolle Rendersequenzen an Schluesselstellen. Meiner Meinung nach die perfekte Mischung!
 
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