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Special - C&C Generäle: Die Stunde Null: Die Command & Conquer-Saga - Das Generäle-Universum

AW:

manmitkopf am 03.06.2008 23:09 schrieb:
LOL du bist ja mal einer wie'n eimer,
generals war das letzte cnc woran westwood dran rum gewerkelt hat, und wenn es nach dir ginge, dann ist keines der cnc was nach generals raus kam, und noch kommen wird, ein richtiges command&conquer........

CNC = WestWood

alles was EA fabriziert ist mist, ich weiss wovon ich spreche, ich hab generals und generäle ausgibig gespielt, und TW ne zeitlang, und ich kann dir eins sagen = die anderen teile sind mehr cnc wie TW und KW zusammen....

ich weiss wovon ich rede, ich habe dieses Spiel leidenschaftlich und auch sehr gut (ich konnte einige kleine bescheidene erfolge erringen) gespielt, und für mich war es das ULTIMATIVE cnc.....

Was CnC ausmacht ist für mich nicht nur Westwood, oder Videos, oder eine tolle Story... Es bedeutet für mich KRIEG...Basis, Einheiten, Kämpfen, Strategie und Taktik.....Die einheiten waren alle samt autentisch, und das noch vor zeiten, bevor der 11 september kam und man erstmals vor augengeführt bekommen hatte was für techniken heutzutage gibt, es gab in CNC generals so wie Zero Hour (stunde null) einen Taktiken Zyclus, alle 3 - 4 monate wurde anders gespielt, man konnte längst verloren spiele noch komplett drehen, und es war jeden mal ein spass diese stimme zu hören "willkommen Online General" :- )

und nu cu und have fun
p.s : merk dir Generals = WESTWOOD -> und alles was von westwood kam ^^
EA = scheiss monopol, und versauen spiele ^^
Mfg
IceCold

BladeWND am 03.06.2008 14:20 schrieb:
Denken dann schreiben!

Die C&C Tiberium Teile und die Alarmstufe Rot Serie haben:

- Videos
- Bauleiste
- Geschichte


Diese Drei Sachen kann Generäle nicht vorweisen! Ich hab auch nicht gesagt das es schlecht ist! Es ist nur kein C&C
You phail!
EA Pacific hat Generals programmiert. Lediglich bei Zero Hour haben einige Ex-Westwoodler mitgeholfen. Und nein, Generäle hat kaum was mit CnC zu tun. Keine Bauleiste. Keine FMVs. Keine richtige Story. Keine Ressourcenfelder. Arbeitseinheiten statt MCVs. Und erst in Generals kamen Upgrades und support powers dazu. Das einzige, was spieletechnisch blieb, waren die Einheitenränge. Und Atmosphäre? Klar, Krieg ist eben Krieg. Das hängt nicht mit dem setting oder Spielgefühl zusammen.

Um es auf den Punkt zu bringen: Generals war kein schlechtes RTS, beileibe nicht. Aber ein CnC faktisch gesehen größtenteils auch nicht.
 
AW:

Peter23 am 03.06.2008 22:07 schrieb:
die KI in Generals hat einfach in ihrer Verzweiflung jedesmal, wenn sie keine Chance mehr auf einen Sieg sah, ihre Basis verkauft und dann alle verbleibenden Einheiten in Richtung meiner Basis in den Selbstmord geschickt :(

Das spricht doch für die KI.

Es ist sinnvoller einen letzten, verzweifelten Angriff zu starten als sich nicht wehren zu können und sich alle Gebäude erobern zu lassen.

Da kannst du der Ki keinen Vorwurf machen.

Sicherlich ist dieses Verhalten der KI menschlicher, denn im MP würde ein menschlicher Gegner ebenfalls so handeln oder eben das Spiel verlassen, aber mir hat dieses KI-Verhalten ca. geschätzte 70% Spielspaß genommen, zumal die mangelnde Story und fehlende Videosequenzen dann endgültig ausschlaggebend dafür waren, dass ich das Spiel nicht zuende gespielt hatte - einfach keine Lust mehr gehabt. Ich bin eben der Typ, der gerne eine uneinnehmbare Basis aufbaut, eine unbesiegbare Streitmacht erstellt, die gegnerische Basis zuerst angriffstechnisch und ressourcenmäßig schwächt, um diese dann möglichst Verlustfrei komplett einzunehmen und am Ende noch die gegnerischen Gebäude(strukturen) und Einheiten untersucht, um in der nächsten Mission die Schwächen und Stärken genau zu kennen und diese dann noch effektiver, als die Mission davor, absolvieren zu können.

Dieses Verhalten hat einfach nicht zu meiner Persönlichkeit gepasst und somit war das ganze Spiel nichts für mich...
 
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