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Sea of Thieves: Wer braucht Feinde, wenn er Mitspieler hat?

Lukas Schmid

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Zum Artikel: Sea of Thieves: Wer braucht Feinde, wenn er Mitspieler hat?
 
Das Spielkonzept wird dann wohl nur funktionieren, wenn man es mit Leuten spielt mit denen man sich im TS auch absprechen kann.
 
Ich hoffe, dass das finale Spiel weniger in Richtung dieser zur Zeit alles überschwemmenden "Survival"-Spiele gehen wird, sondern der Fokus mehr auf Co-op-Seegefechten und meinetwegen ein bisschen Open-World-Erkundung liegen wird...
 
Eigentlich ein tolles Spiel. Ich zweifle bisher nur an der Langzeitmotivation. In gezeigten Szenen sieht man immer das Gleiche. Seeschlachten und Schätze aus einer Höhle bergen. Dazu ein paar Untote zerlegen.
Ein paar Storyquests mit spannender Handlung und Einbindung von Koop-Elementen wäre doch toll. Na mal sehen.
 
Warum immer dieses "Langzeitmotivation" bei Multiplayertiteln.... früher hies die Motivation: Das Game macht mit dem was es hat Spaß. Man gibt sich gegenseitig aufn nischel und gut. Vor Jahren brauchte man kein beklopten progress im Multiplayer um ein Spiel zu spielen oder damit es gut is. CS braucht/e sowas auch nicht..nagut CS:GO hat mit dem Schmu angefangen... und wurde trotzdem tod gesuchtet.
 
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