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Sea of Thieves: Für Microsoft die sich am schnellsten verkaufende Marke in dieser Konsolengeneration

Darkmoon76

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Zum Artikel: Sea of Thieves: Für Microsoft die sich am schnellsten verkaufende Marke in dieser Konsolengeneration
 
Naja, der Hype dank Twitch und Co. ist halt groß. War bei The Division oder For Honor ja auch nicht so anders. Nur sind die Spielerzahlen schneller weggebrochen, als man gucken konnte. Mal sehen, auf welche Basis die Zahlen sich etablieren werden. Nicht, dass es so wie No Mans Sky endet. :B
Aber Gratulation zu dem Erfolg kann man Rare trotzdem wünschen.
 
Also das Spiel in den Game Pass aufzunehmen wo man sich auf diversen key Seiten ein 30 tage testaccount für 2€ holen kann und zusätztlich noch ein monat oben drauf geschenkt bekommt dürfte wohl die Zahlen etwas verfälschen ...
 
MS hat gesagt, dass die 2 Millionen tatsächlich verkaufte und nicht per Gamepass aktiviert worden sind. Ob das stimmt, keine Ahnung..

so oder so ist das Spiel nett.. vorallem für Gruppenspieler und auch was für nicht Hardcore-Shooter-Fans. Ich werd voraussichtlich nur dann denn Gamepass verlängern, wenn auch 2-4 Freunde das tun. Ansonsten Farcry & Kingdom ciome genug zu tun...
 
Also das Spiel in den Game Pass aufzunehmen wo man sich auf diversen key Seiten ein 30 tage testaccount für 2€ holen kann und zusätztlich noch ein monat oben drauf geschenkt bekommt dürfte wohl die Zahlen etwas verfälschen ...

Die Rede war von Verkäufen, nicht von Nutzern.
 
Die Rede war von Verkäufen, nicht von Nutzern.

nein; die rede ist von "spielern", nicht von verkauften spielen.
konkrete verkaufszahlen gibts nicht. als sicher kann nur gelten, dass diese, vermutlich deutlich, unter 2 millionen liegen dürften. wie das wiederum zur aussage "fastest selling new 1st party ip of this gen" (steht hier im artikel ohnehin falsch) passt, weiß ich nicht. bin aber auch zu faul das jetzt im einzelnen nachzuprüfen. :D
 
nein; die rede ist von "spielern", nicht von verkauften spielen.
konkrete verkaufszahlen gibts nicht. als sicher kann nur gelten, dass diese, vermutlich deutlich, unter 2 millionen liegen dürften. wie das wiederum zur aussage "fastest selling new 1st party ip of this gen" (steht hier im artikel ohnehin falsch) passt, weiß ich nicht. bin aber auch zu faul das jetzt im einzelnen nachzuprüfen. :D

Auf Pc Games Übersetzungen gebe ich meist nicht viel :-D
https://stevivor.com/news/sea-thieves-sold-2-million-copies-without-game-pass/
https://pcgamesn.com/sea-of-thieves/sea-of-thieves-fastest-selling-ip
https://twitter.com/aarongreenberg/status/979005629971931136
 
So macht man Geld mit einem Blender (nein, kein Mixer) bzw. einer Wasser-Simulation, die einzig auf das Nostalgieempfinden von naivromantischen Menschen abzielt. Ich denke, das war von Micro$oft von Anfang an so beabsichtigt. Bloss keinen großen Aufwand betreiben und Geld bei der Entwicklung verschwenden. Stattdessen so rudimentär wie möglich entwickeln und schauen was passiert. Verkauft es sich gut, perfekt. Verkauft es sich schlecht, wurde der mögliche finanzielle Schaden so weit wie möglich reduziert. Zur Not kann man ja noch was nachschieben oder wenigstens so tun als ob man sich kümmert. Abscheulich.
 
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