Steht doch quasi da, 56 Billionen Rechenschritten pro Sekunde.QuaddiGTX am 29.09.2007 04:13 schrieb:PS.: Was sind 56 Teraflops?
INU-ID am 29.09.2007 04:20 schrieb:Steht doch quasi da, 56 Billionen Rechenschritten pro Sekunde.QuaddiGTX am 29.09.2007 04:13 schrieb:PS.: Was sind 56 Teraflops?

QuaddiGTX am 29.09.2007 04:25 schrieb:Kann man das auch in MHz ausdrücken?![]()
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Ich habe Null Vorstellungen von 56 Billionen Rechenschritten. Soll das ne Einheit sein?
Alter KlugpupserHyperhorn am 29.09.2007 17:48 schrieb:Unter PC versteht man aber etwas anderes.![]()

Kannst du dir denn etwas unter Megaherz vorstellen?QuaddiGTX am 29.09.2007 04:25 schrieb:Kann man das auch in MHz ausdrücken?![]()
Ich habe Null Vorstellungen von 56 Billionen Rechenschritten. Soll das ne Einheit sein?
skicu am 30.09.2007 14:36 schrieb:Kannst du dir denn etwas unter Megaherz vorstellen?QuaddiGTX am 29.09.2007 04:25 schrieb:Kann man das auch in MHz ausdrücken?![]()
Ich habe Null Vorstellungen von 56 Billionen Rechenschritten. Soll das ne Einheit sein?
Bevor ich wirklich wusste, was MHz sind, und was eine x86 CPU im Detail macht, konnte ich mir unter FLOPs mehr vorstellen.

malteharms3 am 30.09.2007 15:37 schrieb:Fazit:
Das ist schnell!
QuaddiGTX am 30.09.2007 16:07 schrieb:Nee, das!!

DonBarcal am 30.09.2007 16:24 schrieb:QuaddiGTX am 30.09.2007 16:07 schrieb:Nee, das!!
Am schnellsten ist wohl der Computer da drin:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Bugatti_veyron_in_Tokyo.jpg
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ruyven_macaran am 30.09.2007 19:49 schrieb:DonBarcal am 30.09.2007 16:24 schrieb:QuaddiGTX am 30.09.2007 16:07 schrieb:Nee, das!!
Am schnellsten ist wohl der Computer da drin:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Bugatti_veyron_in_Tokyo.jpg
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nicht wirklich.
der hier ist derzeit bei tempo 1020. wohlgemerkt: in der minute.
Naja, eigentlich sagen einem beide Zahlen ziemlich nichts, obwohl FLOPs trotzdem etwas näher am Verständnis sind.skicu am 30.09.2007 14:36 schrieb:Kannst du dir denn etwas unter Megaherz vorstellen?
Bevor ich wirklich wusste, was MHz sind, und was eine x86 CPU im Detail macht, konnte ich mir unter FLOPs mehr vorstellen.
ruyven und DonBarcal bezogen sich hier auf das Adjektiv "schnell" - im Sinne von örtlich schnell fortbewegen.QuaddiGTX am 30.09.2007 20:02 schrieb:ruyven_macaran am 30.09.2007 19:49 schrieb:DonBarcal am 30.09.2007 16:24 schrieb:QuaddiGTX am 30.09.2007 16:07 schrieb:Nee, das!!
Am schnellsten ist wohl der Computer da drin:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Bugatti_veyron_in_Tokyo.jpg
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nicht wirklich.
der hier ist derzeit bei tempo 1020. wohlgemerkt: in der minute.
Haha bist du sicher dass das ein PC sein soll? Sieht meiner meinung nach eher nach einem Satellitensystem der NASA aus
struy am 30.09.2007 20:03 schrieb:Naja, eigentlich sagen einem beide Zahlen ziemlich nichts, obwohl FLOPs trotzdem etwas näher am Verständnis sind.skicu am 30.09.2007 14:36 schrieb:Kannst du dir denn etwas unter Megaherz vorstellen?
Bevor ich wirklich wusste, was MHz sind, und was eine x86 CPU im Detail macht, konnte ich mir unter FLOPs mehr vorstellen.
Aber: Man kann mit den MHz etwas anfangen, da man bei dem und dem Spiel z.B. 300MHz braucht, um es spielen zu können. Wieviele Megaflops braucht man also für das Spiel? Da hat man einfach keinen Referenzwert, bei MHz hat man einen, wobei der eigentlich auch nciht allzuviel sagt.
@ruyven: Laut Wikipedia hat ein P4 mit 3.2 GHz 3.1 GFlop, also etwa das 10fache deines ergoogleten Wertes. Welcher jedoch stimmt, keine Ahnung. Vielleicht sind es auch einfach 2 verschiedene Benchmarkprogramme, die je nachdem was anders ausgeben.
ruyven_macaran am 30.09.2007 19:49 schrieb:DonBarcal am 30.09.2007 16:24 schrieb:QuaddiGTX am 30.09.2007 16:07 schrieb:Nee, das!!
Am schnellsten ist wohl der Computer da drin:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Bugatti_veyron_in_Tokyo.jpg
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nicht wirklich.
der hier ist derzeit bei tempo 1020. wohlgemerkt: in der minute.

AchtBit am 01.10.2007 12:39 schrieb:Bis einschliesslich zum P4 hatten die CPUs meist 2 Flops pro Takt. Alle Neueren wie der C2D 4 Flops pro Takt. Die Flops eines 3ghz P4 werden also wie folgt ermittelt, 3000mhz * 2 = 6giga Flops. Der Wert ist das theoretische Maximum. Tatsächlich schafft ein P4 bei normalen Anwendungen nicht mehr wie 0,55 - 0,6 Flops pro Takt
Bonkic am 04.10.2007 22:50 schrieb:AchtBit am 01.10.2007 12:39 schrieb:Bis einschliesslich zum P4 hatten die CPUs meist 2 Flops pro Takt. Alle Neueren wie der C2D 4 Flops pro Takt. Die Flops eines 3ghz P4 werden also wie folgt ermittelt, 3000mhz * 2 = 6giga Flops. Der Wert ist das theoretische Maximum. Tatsächlich schafft ein P4 bei normalen Anwendungen nicht mehr wie 0,55 - 0,6 Flops pro Takt
ich hab ja nun wirklich wenig bis gar keine ahnung von der materie, aber das was du da schreibst, ist mitziemlicherabsoluter sicherheit totaler unsinn.![]()
wie kommst du auf so was?
ruyven_macaran am 05.10.2007 01:08 schrieb:Bonkic am 04.10.2007 22:50 schrieb:AchtBit am 01.10.2007 12:39 schrieb:Bis einschliesslich zum P4 hatten die CPUs meist 2 Flops pro Takt. Alle Neueren wie der C2D 4 Flops pro Takt. Die Flops eines 3ghz P4 werden also wie folgt ermittelt, 3000mhz * 2 = 6giga Flops. Der Wert ist das theoretische Maximum. Tatsächlich schafft ein P4 bei normalen Anwendungen nicht mehr wie 0,55 - 0,6 Flops pro Takt
ich hab ja nun wirklich wenig bis gar keine ahnung von der materie, aber das was du da schreibst, ist mitziemlicherabsoluter sicherheit totaler unsinn.![]()
wie kommst du auf so was?
ich vermute, er versucht die zahl der rechenpipelines mit dem takt zu multiplizieren - davon ausgehend, dass jede pipeline eine rechenoperation pro takt ausführen kann.
erster fehler: der p4 hat 3 pipelines
zweiter fehler: alle anderen intels seit dem pentium pro afaik auch.
dritter fehler: ne ein flop ist keineswegs irgendeine rechenoperation, je nach pipeline können mehrere pro takt erreicht werden oder mehrer tackte pro flop nötig sein. (ohne genau zu wissen, wie die benchmarks arbeiten: auf alle fälle werden 64bit genauigkeit gefordert, prozessoren ohne 64bit rechenwerk brauchen also mindest 2, wenn nicht sogar 32 tackte für eine rechnung. und afaik haben die x86 "64bit" cpus alle nur 64bit adressregister, nicht 64bit rechenwerke)