Teile seine Ansicht nicht. Grafisch sind wir gerade auf Konsolen noch so weit von allem entfernt. Da brauche ich garnicht erst weit ausholen mit Dingen die man endlich in Videospielen sehen würde, wie guter Fluid- und Partikel-Simulation für Wasser/Rauch/Feuer, intelligenter (Massen-) NPC/Gegner und dessen KI, und und und. Hier und da gibt es Lichtblitze bei Games die sowas (eher gefaked) mal versuchen, aber bei so vielen Techniken geschieht viel zu wenig.
Weiß auch garnicht wieso er etwas von Vergleichen mit 90 zu 120fps faselt... Auf Konsolen hat man heute noch nicht einmal durchgehend flüssige 4k@60fps (wobei mir 2K hochgezogen auf 4k reichen würde), dass sollten sie erst einmal priorisieren. Manche Entwickler scheinen Richtung brauchbar aussehenden 60fps nicht einmal das hinzubekommen. Hallo SquareEnix?
Stattdessen wird oftmals von < als HD auf 4k hochgezogen, OMG.. und die 60-90fps dennoch nur mit Zwischenbildern, etc erreicht. Ist ja auch nicht so als würde man diese unansehnlichen Schlieren in Bewegung an den Kanten überall sehen. Und die Frames droppen bei aufwendigeren Szenen dann dennoch immer wieder in den Keller.
Und wie wäre es mal mit durchgehenden 4k ingame-Texturen, abseits der Bildschirmauflösung? Davon sind wir noch etwas entfernt.
Selbst in AAA-Games ploppt der Hintergrund teils wie schon vor Jaaahren sichtbar auf. Egal ob Mipmapping, Mesh, komplette Objekte oder das detailliertere Gras 5 Meter vor einem. Supersampling und eine starke Weitsicht (mit gutem LoD) ist oftmals Mangelware. NPC's haben heute oftmals immer noch tote Augen die nur geradeaus schauen, bis vielleicht in Zwischensequenzen, sehen immer schlechter aus als der Hauptchara, und von halbwegs realistischer Muskelbewegung rede ich noch nicht einmal. Feuer, Rauch&co. basieren heute fast immer noch aus einer einzigen animierten, und zum Spieler drehenden, Textur. Ebenfalls wie Zäune, Abdeckungen, etc., soviel ist heute immer noch nur 2D. Ich sah einzig in der Matrix Unreal Demo einen 3d-Maschendrahtzaun.
Physik muss entlich viel mehr genutzt werden. Nicht nur Schadensmodelle an Fahrzeugen und Gebäuden wäre damit geholfen. Denn selbst in Spielen wo man im Grunde vieles physisch einfach nur bewegen kann (wie Pflanzen, etc.), ist dies nie konsequent durchgesetzt. Wodurch man selbst in Spielen wie Resi 4 Remake und Horizon Call of the Mountain manchmal etwas bewegen kann, und manchmal (oft genau das eigentlich gleiche Objekt woanders) nicht. Was völlig unglaubwürdig wirkt. Auch in VR-Games kann man immer noch durch viel zu viele Objekte durchgreifen, statt sie einfach realistisch zu berühren, oder gar zu nutzen.
Wie man sieht könnte man hier ewig weiter reden. Also wenn man auf Grafik steht finde ich lautet die Antwort nein, da geht einfach überall noch soviel mehr.