Genau das ist der Punkt - Denn Sony hat eben genau an dem Punkt etwas angekündigt, was rein technisch schon lange im Bereich des Möglichen liegt, da der "Flaschenhals" Massenspeicher inzwischen deutlich leistungsfähiger ist (man beachte nur mal das zugegebenermaßen teue "Optane"), als es die Uralt- Kommunikationsstruktur innerhalb eines PCs abseits des puren Dateitransfers, sinnvoll verarbeiten kann.
Wenn man sich nun diesem "Problem" annimmt, nämlich dass die modernen Massenspeicher effektiv wirken können, so liegt dies durchaus im Bereich des Wahrscheinlichen, da man auch in diesem Bereich auf bestehende Techniken aufbauen kann. Sie ist nur im "standard- PC" (noch) nicht vorzufinden.
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Das ist schon klar- Nur haben wir die hauptsächlich kritische Hürde, nämlich den schnellen und bezhalbaren Massenspeicher, nun über die letzten Jahre genommen.
Der Rest ergibt sich aus ein par Spezialchips und beschleunigte Bussysteme, die meist an den Zentraleinheiten wie CPU und GPU vorbei im großen Stil Daten hin- und herschieben können. Alles andere als Hexenwerk, ohne viel Trara (Sonys Präsentaition war diesbezüglich auch alles- nur nicht aufgeregt). Für Spieleentwickler ergibt sich daraus aber durchaus ein großer Effekt, wie man an den Reaktionen einiger erkennen konnte.
https://comicbook.com/gaming/2020/03/21/ps5-playstation-5-specs-ssd-naughty-dog/
Übrigens hat nicht nur Sony die Zeichen der Zeit erkannt- Microsofts neue XBOX kommt mit "Direct Storage" mit einer ähnlichen, wenn auch zahlentechnisch nicht ganz so beeindruckenden Technik um die Ecke, die sich um genau das gleiche Problem kümmert.
Ist doch fein, wenn man die Zeichen erkennt und Lücken schließt. GPU und CPU Kraft nützen halt nicht viel, wenn das Dazwischen ausbremst.