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PS4 und Xbox One: Microsoft-Konsole dank Cloud technisch überlegen - sagt Microsoft

Wie bitte soll das gehen?
Gar nicht.
Eine Verstärkung durch Nutzung von per Netzwerk verbundenen Servern ist nicht möglich. Das einzige was Netzwerke können ist Bits übertragen. Und Bits können nicht mehr Leistung bringen. Das einzige was sie bringen ist dass Daten verschickt und empfangen werden können.
Für eine Verstärkung würde nur ein Schaltkreis in Frage kommen. Das bedeutet dass die einzige Möglichkeit zur Verstärkung durch Server ein Aufstellen eines Servers in jedem Haus wäre. Dazu müsste der Server direkt mit dem Schaltkreis von der Konsole verbunden werden.
Wäre das Ganze so einfach könnten IBM und Co wohl kaum ihre Supercomputer verkaufen.
 
Man hat ja bei Sim CIty bereits gesehen, wie super das Prinzip funktioniert....nicht.
Wenn die aber wirklich ne Rechencloud haben für Games, werden auf kurz oder lang Games kommen, die always on verlangen werden. Und so schließt sich der Kreis wieder
 
Die Cloud hat NICHTS mit einer Liveberechnung zu tun. Deine Daten des Games werden nach dem Spiel (zB Forza 5) hochgeladen und dort in der Cloud verarbeitet. Und diese Berechnungen der anderen Nutzer werden dann wieder herruntergeladen (vor dem Rennen!).
Das das funktioniert, sieht man deutlich am Ergebnis der KI von Forza Motorsport 5.

Es wurde NIEMALS gesagt, dass durch die Cloud eine bessere Graphik etc pp entsteht. Lediglich, dass einige Berechnungen, die die Konsole machen würde, abgenommen wird.
 
Die Cloud hat NICHTS mit einer Liveberechnung zu tun. Deine Daten des Games werden nach dem Spiel (zB Forza 5) hochgeladen und dort in der Cloud verarbeitet. Und diese Berechnungen der anderen Nutzer werden dann wieder herruntergeladen (vor dem Rennen!).
Das das funktioniert, sieht man deutlich am Ergebnis der KI von Forza Motorsport 5.

Es wurde NIEMALS gesagt, dass durch die Cloud eine bessere Graphik etc pp entsteht. Lediglich, dass einige Berechnungen, die die Konsole machen würde, abgenommen wird.
Naja, wenn man behauptet, dass die Konsole die dreifache Leistung hat, dann sugeriert das schon sehr stark, dass man auch eine bessere Grafik bekommt. Und dass das nicht der Fall ist, wissen wir ja alle.
Klar kann man solche Sachen wie die Drivatar Geschichte per Cloud machen, aber das wars dann auch.
Wenn man sowieso schon einen Always-On Titel hat, dann kann man auch andere Simulationen machen, welche sich auf das Spielerlebnis auswirken, aber eben nichts, was die Grafik verbessert.
Und darum gehts ja, wenn man die Leistungsfähigkeit der Konsolen vergleicht.
 
Naja irgendwas überzeugendes in die Richtung müssen sie sich ja während der heißen Verkaufsphase einfallen lassen.
Natürlich würde ein Konzern wie Microsoft niemals zugeben, dass das Konkurrenzprodukt mehr Power hat.

Aber wie schon unten erwähnt, Sony könnte ja einfach exakt das gleich machen :D
Und insofern ist diese Aussage in erster Instanz ganz schön unüberlegt und zudem auch eigentlich ganz schön frech. ^^

Denn wir sind ja irgendwie die, die sie die ganze Zeit zu verarschen versuchen.
Die Schweinebären.

Insgesamt diesmal nur coole Kommentare.

stay Sony! ;)
 
Naja irgendwas überzeugendes in die Richtung müssen sie sich ja während der heißen Verkaufsphase einfallen lassen.
Natürlich würde ein Konzern wie Microsoft niemals zugeben, dass das Konkurrenzprodukt mehr Power hat.

Aber wie schon unten erwähnt, Sony könnte ja einfach exakt das gleich machen :D
Und insofern ist diese Aussage in erster Instanz ganz schön unüberlegt und zudem auch eigentlich ganz schön frech. ^^

Denn wir sind ja irgendwie die, die sie die ganze Zeit zu verarschen versuchen.
Die Schweinebären.

Insgesamt diesmal nur coole Kommentare.

stay Sony! ;)

Die Argumente von MS bezüglich der Cloud sind genauso großer Dünnschiß wie das legendäre Blast Processing. MS hat die Fuhre mit der X-Box mit Karacho vor die Wand gefahren und versucht nun hektisch, die Schrottteile einzusammeln.

Hätte Microsoft sich von Anfang an ähnlich wie Sony verhalten bei:

-DRM mit Gebrauchtspielesperre
-always on
-Kinect

und wäre ehrlich gegenüber den Kunden gewesen wäre der Stand ein ganz anderer als wie sie ihn jetzt haben. Sie haben sich ein PR-Desaster eingefahren, daß seinesgleichen sucht. Und so in dem Zusammenhang unnötig ein eigentlich im Prinzip gutes Produkt dem Kunden gegenüber unattraktiv gemacht. Super Leistung, daß muß man erst einmal auf die Reihe bekommen. Normalerweise müßten nach dem PR-Desaster eine Latte an Köpfen rollen.

Das schlimme ist noch die Sturheit und das Kunden für Blöd verkaufen, obwohl sie bereits auf die Fresse geflogen sind. Das ist was einen zusätzlich auf die Palme bringt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Man hat ja bei Sim CIty bereits gesehen, wie super das Prinzip funktioniert....nicht.
Wenn die aber wirklich ne Rechencloud haben für Games, werden auf kurz oder lang Games kommen, die always on verlangen werden. Und so schließt sich der Kreis wieder

Verbunden mit einer Accountbindung hätten sie dann auch über diese Hintertür ihr DRM doch noch durchgesetzt.
 
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