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Pokémon Go: Viele neue Features geplant - "Wir haben erst 10 Prozent umgesetzt"

David Martin

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Ein einfacher Weg wäre es mit Maps usw. zu prüfen, ob das Gelände öffentlich zugänglich ist. Ein Atomkraftwerk ist es genauso wenig wie ein privater Garten.
Aber damit wäre ja Aufwand verbunden, der deutlich größer ist als eine weitere Generation von Pokemon reinzuwerfen, die eh nur Hardcore-Spieler sammeln können. Die normalen Spieler bekommen damit eher einen Taubsi-Wiesor-Ersatz und werden von mind. 100 Pokemon je Generation eh nie eines sehen. Die einzige Chance waren die Lokalisierungskarten, die inzwischen aber größtenteils gesperrt sind.
Dazu kommt weiterhin das Problem, dass Außenbezirke und ländliche Regionen eh deutlich zu wenig Pokemon-Spawn-Punkte haben. Gerade die Natur bietet sich doch für nette Spaziergänge an - nein, man muss durch die Innenstadt rennen, um Pokemons zu finden.
Dann der nächste Punkt: Sie bringen PvP, aber das Kampfsystem ist doch der totale Fail. Pokemon war ein rundenbasiertes Kampfsystem mit vielen Fertigkeiten, PokemonGo ist "Echtzeit" mit zwei Fertigkeiten. Die Siegchance ist in PokemonGo praktisch nicht vom Typ, sondern nur vom Level abhängig: Wer soll denn da mit wem PvP spielen? Man muss ja ein Trainer auf dem eigenen Level finden, damit das fair ist.
Der erste Schritt wäre wohl, dass es ein richtiges Solo-PvE in allen Regionen gibt. Alle anderen bisherigen "Features" waren nur für eine sehr kleine Spielergruppe (erst Raids, die eh nie genug Spieler haben, nun PvP).
 
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