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PlayStation 4: Technikdemo The Dark Sorcerer nutzte nur die Hälfte des Arbeitsspeichers

  • Ersteller Ersteller Gast1669461003
  • Erstellt am Erstellt am
Mit ENB und Downsampling sieht GTA IV auch gut aus... Dazu Texturenpakete und so weiter... trotzdem sah es bei Release nicht toll aus.
und natürlich ist der Unterschied gewaltig, es ist 1. ein Multiplattformspiel und 2. gedownsampled?!

2010 konnte das niemand downsamplen, als ob ich jetzt ein 3 Jahre altes Spiel auspacke und das downsample ... wieso sollte ich, fand es damals schon müll..

Und trotzdem beeindruckt mich das gar nicht, wirkt alles nur steril.
Da bevorzuge ich Project Cars, die haben eine angenehmere Beleuchtung die nicht gleich faaaaaaaake schreit.

http://media.gizmodo.co.uk/wp-content/uploads/2013/03/Project-Cars4-640x360.jpg
 
Übrigens hat Killzone Shadow Fall schon 3GB verwendet in der Demo.
Deswegen läuft es auch mit nur 30 FPS und wird vermutlich nicht mal die durchwegs halten können.
Also auf meiner PS3 hatte ich keine Ruckler bei Killzone 2 und 3. Ich gehe davon aus dass auch der 4. Teil wieder einwandfrei laufen wird.

Wenn ihr mich fragt wissen die Entwickler noch gar nicht wie man die 8 GB Speicher sinnvoll nutzen kann. Das ist das 16-fache an Speicher verglichen mit der PS3. Da feilt man jahrelang an der Technik (Komprimierung, Streaming, usw.), damit man mit dem wenigen Speicher der Konsolen auskommt, und auf einmal hat man Speicher im Überfluss zur Verfügung.
 
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