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PlayStation 4: PS4-Konsole laut Hideo Kojima auch bei 1080p und 60 FPS noch mit Leistungsreserven

Komisch das nur er das so sieht...

Kämpfen doch alle Spiele mit FPS drops bei 1080p auf der PS4 und können die 60 Frames nicht halten und sinken bis auf 30 FPS runter zwischendurch.

Jetzt könnte man sagen "schlecht programmiert" aber selbst Sony bekommt es ja bei den hauseigenen Titeln nicht hin wo Killzone im Singleplayer nur mit 30 Frames läuft und im Multiplayer an der Grafikschraube gedreht wird um dropende 60 FPS zu erreichen.

und bevor jetzt wieder das Fanboy gelaber ala "aber die Xbox blablabla" losgeht. Hier geht es um eine Aussage zur PS4 die meiner Meinung nach schlichtweg gelogen ist. Klar hat man Reserven nach oben die sich in ein paar Jahren zeigen werden allerdings muss zeitgleich auch immer an der Grafikqualität geschraubt werden. Also lieber locked 30 frames als dropende 60 welche um einiges negativer auffallen.
 
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Komisch das nur er das so sieht...

Kämpfen doch alle Spiele mit FPS drops bei 1080p auf der PS4 und können die 60 Frames nicht halten und sinken bis auf 30 FPS runter zwischendurch.

Jetzt könnte man sagen "schlecht programmiert" aber selbst Sony bekommt es ja bei den hauseigenen Titeln nicht hin wo Killzone im Singleplayer nur mit 30 Frames läuft und im Multiplayer an der Grafikschraube gedreht wird um dropende 60 FPS zu erreichen.

und bevor jetzt wieder das Fanboy gelaber ala "aber die Xbox blablabla" losgeht. Hier geht es um eine Aussage zur PS4 die meiner Meinung nach schlichtweg gelogen ist. Klar hat man Reserven nach oben die sich in ein paar Jahren zeigen werden allerdings muss zeitgleich auch immer an der Grafikqualität geschraubt werden. Also lieber locked 30 frames als dropende 60 welche um einiges negativer auffallen.

Der SP von Killzone läuft nicht mit 30 Frames. Er läuft mit 30+ (im Schnitt mit 45) Frames. Das wurde vor Release optimiert. Und deni Wunsch wurde erhört, denn das Spiel lässt sich seit Update 1.09 im Menü auf 30 Frames locked schalten.
 
Komisch das nur er das so sieht...

Kämpfen doch alle Spiele mit FPS drops bei 1080p auf der PS4 und können die 60 Frames nicht halten und sinken bis auf 30 FPS runter zwischendurch.

Jetzt könnte man sagen "schlecht programmiert" aber selbst Sony bekommt es ja bei den hauseigenen Titeln nicht hin wo Killzone im Singleplayer nur mit 30 Frames läuft und im Multiplayer an der Grafikschraube gedreht wird um dropende 60 FPS zu erreichen.

und bevor jetzt wieder das Fanboy gelaber ala "aber die Xbox blablabla" losgeht. Hier geht es um eine Aussage zur PS4 die meiner Meinung nach schlichtweg gelogen ist. Klar hat man Reserven nach oben die sich in ein paar Jahren zeigen werden allerdings muss zeitgleich auch immer an der Grafikqualität geschraubt werden. Also lieber locked 30 frames als dropende 60 welche um einiges negativer auffallen.


Was heisst "schlecht programmiert"? Weder sind Hard- noch Software am Optimum. Das gilt für 3rd wie auch für 1st Party. Es fehlte an Zeit, die Treiber sind noch unreif und Leistung wird künstlich beschnitten.

Aber moment... auf der einen Seite bezichtigt man Kojima der Lüge... und auf der anderen stellt man klar, dass natürlich Reserven nach oben vorhanden sind? Muss man nicht verstehen oder? Ist das sowas wie Hateboygelaber? Sieht ganz danach aus.
 
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