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Playstation 4: Kann Sonys kommendes Flaggschiff Playstation 3-Spiele streamen?

Ist das sooo schwer eine stinknormale Abwärtskompatibilität einzubauen? Ist es wirklich zuviel verlangt das Kunden ihre älteren Spiele auf der neue Konsole verwenden können? Muss man den Kunden immer den letzten Cent aus der Tasche ziehen?

Sony: Ja. Ja. Ja.
 
Ist das sooo schwer eine stinknormale Abwärtskompatibilität einzubauen? Ist es wirklich zuviel verlangt das Kunden ihre älteren Spiele auf der neue Konsole verwenden können? Muss man den Kunden immer den letzten Cent aus der Tasche ziehen?

Sony: Ja. Ja. Ja.

wenn man den informationen zu der hardware glaubt dann ist es praktisch unmöglich da es nicht kompatible ist und nur über gakai cloud streaming machbar aber darauf würde ich nicht hoffen und wenn ja spielt man nur auf laggs und dass ist es nicht wert.

kurz und knapp Ja es ist unmöglich da die ps4 eine andere Cell-Architektur hat.

PS: leider funktionieren 16 bit programme nicht auf 64 bit da kann man auch nix ändern und eine installation ist damit auch nicht möglich auser gewisse tricks anwenden wie cracks usw.
 
PS: leider funktionieren 16 bit programme nicht auf 64 bit da kann man auch nix ändern und eine installation ist damit auch nicht möglich auser gewisse tricks anwenden wie cracks usw.
wenn sowas banales wie ein "crack" es erlaubt 16 bit sachen auf 64 bit systemen laufen zu lassen - wo ist da das hinternis - für windows in seinem 64 bit system eine abwärtskompartibilität reinzusetzen das auch ohne crack geht

und da konsolen ja auch mittlerweile umfangreichere "betriebssysteme" haben, dann sollte es doch auch sony möglich sein können durch einbau bestimmter untersoftware ps3 titel auf einer ps4 abspielen zu lassen

kann sein daß ich zu naiv an dieses thema rangehe - aber da es immer den "mittelmann" software gibt sollte es immer möglich sein etwas was auf älterer hardware lief auch auf neuerer hardware zu laufen bringen zu können
 
Im Prinzip gibt es 2 einfache Möglichkeiten ein Programm ablaufen zu lassen:
1. auf dem Originalsystem
2. in einem Emulator

Warum also nicht einfach die Spiele in einer Emulatorumgebung laufen lassen
 
wenn sowas banales wie ein "crack" es erlaubt 16 bit sachen auf 64 bit systemen laufen zu lassen - wo ist da das hinternis - für windows in seinem 64 bit system eine abwärtskompartibilität reinzusetzen das auch ohne crack geht

tut mir leid hab vergessen noch hinzuschreiben

Die programme lassen sich erstmal nicht starten und daher muss die installation auf einen Kompatiblen betriebsystem ( 32bit oder 16bit ) installiert werden und der ordner per USB oder festplatte auf das 64 bit OS kopiert werden was eigentlich nur die installation umgehen sollte und dann braucht es einen crack der auf einen 64 bit system starten lässt

das ist auch zB. eine installationsanweisung für Battlezone 2 (btw. eines der besten ego-perspektiv strategie spiele die es gibt)


ziemlich dämlich das zu vergessen also allein der crack reicht nicht... und bei der PS4 müsste es der fall sein das die 2 verschiedene CPUs einbauen müssten die seperat arbeiten und einen einzelnen betriebsystem oder Cell-architektur ausführen (praktisch eine ps3 in einer ps4) und das machen die natürlich nicht weil der preis sich in die höhe schiest
 
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