AW: News - Ubisoft: Über die Zukunft von Far Cry
Moment, wer sagt dass damit (nur) die Grafik gemeint ist? Ist es nicht so dass die Cryengine die einzige Engine war die schon vor 2 Jahren!! riesige Aussenareale darstellen konnte (ohne Nachladephasen) mit einer damalig überragenden Grafik!?
Das Gameplay von Far Cry mit weitläufigen Arealen in denen es zig Wege gab den Level und die (nicht spwanende!) Gegner zu "beenden" war doch nur aufgrund der Engine möglich. Wenn man dagegen die Source-Engine mit ihren ständigen Nachladephasen (die selbst in Innenarealen auftreten) und mehr als dürftigen Schattenmodell oder die Doom3-Engine die praktisch nur kleine enge Innenareale darstellen kann (es sei denn sie wird stark, von Grund auf modifiziert) betrachtet, weiß man (oder zumindest ich) um die Wichtigkeit der Engine. Sie trägt maßgeblich zu einem genialen Spielerlebnis bei, dass nicht nur aus toller Grafik besteht.
der-jan am 05.04.2006 19:54 schrieb:ok, diese ansicht, daß andere halt wirklich alles von der grafik abhängig machen, muss man natürlich anerkennen![]()
Moment, wer sagt dass damit (nur) die Grafik gemeint ist? Ist es nicht so dass die Cryengine die einzige Engine war die schon vor 2 Jahren!! riesige Aussenareale darstellen konnte (ohne Nachladephasen) mit einer damalig überragenden Grafik!?
Das Gameplay von Far Cry mit weitläufigen Arealen in denen es zig Wege gab den Level und die (nicht spwanende!) Gegner zu "beenden" war doch nur aufgrund der Engine möglich. Wenn man dagegen die Source-Engine mit ihren ständigen Nachladephasen (die selbst in Innenarealen auftreten) und mehr als dürftigen Schattenmodell oder die Doom3-Engine die praktisch nur kleine enge Innenareale darstellen kann (es sei denn sie wird stark, von Grund auf modifiziert) betrachtet, weiß man (oder zumindest ich) um die Wichtigkeit der Engine. Sie trägt maßgeblich zu einem genialen Spielerlebnis bei, dass nicht nur aus toller Grafik besteht.
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