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News - Ubisoft: Ubisoft kauft den Namen Tom Clancy

Ja, mit den Geschichten kann man nette Spiele machen.
 
Stimmt - mit generischen, immer ähnlichen Geschichten lassen sich auch einfach gute Spiele machen: Die Schablone ist bekannt, da kann man die Story auch später antackern.

Sorry, Tom Clancy-Geschichten leben nicht gerade von ihrer Innovation.
 
AW:

Skade am 21.03.2008 10:43 schrieb:
Stimmt - mit generischen, immer ähnlichen Geschichten lassen sich auch einfach gute Spiele machen: Die Schablone ist bekannt, da kann man die Story auch später antackern.

Sorry, Tom Clancy-Geschichten leben nicht gerade von ihrer Innovation.

Du sagst es R6 ist ja auch immer gleich auser die Grafik und Spielort,
SplinterCell Gleicher Character immer böse Tankos bekämpfen
 
AW:

man1ac am 21.03.2008 11:18 schrieb:
SplinterCell Gleicher Character immer böse Tankos bekämpfen

naja, gerade bei splinter cell macht es in einer serie durchaus sinn, am hauptcharakter fisher festzuhalten. und dass die oft recht patriotisch gefärbten clancy-stories trotz verschwörungen im endeffekt doch immer wieder ins gut-böse/tanGo-schema zurückfallen, sollte jedem klar sein, der schonmal clancy gelesen hat.
 
AW:

man1ac am 21.03.2008 11:18 schrieb:
Skade am 21.03.2008 10:43 schrieb:
Stimmt - mit generischen, immer ähnlichen Geschichten lassen sich auch einfach gute Spiele machen: Die Schablone ist bekannt, da kann man die Story auch später antackern.

Sorry, Tom Clancy-Geschichten leben nicht gerade von ihrer Innovation.

Du sagst es R6 ist ja auch immer gleich auser die Grafik und Spielort,
SplinterCell Gleicher Character immer böse Tankos bekämpfen

Joa, klar, Ami. Propaganda, aber wenigstens unterhaltsam. Besonders im ersten Teil von Splinter Cell konnte man praktisch spüren, dass was in der Welt passiert.

Nebenbei:

Vegetaria essen das fressen meines Essen

Vegetarier essen das Fressen meines Essens

:-D

Ich hätte es anders gesagt: Vegetarier essen meinen Essen das Essen weg.

;-)
 
AW:

man1ac am 21.03.2008 11:18 schrieb:
Skade am 21.03.2008 10:43 schrieb:
Stimmt - mit generischen, immer ähnlichen Geschichten lassen sich auch einfach gute Spiele machen: Die Schablone ist bekannt, da kann man die Story auch später antackern.

Sorry, Tom Clancy-Geschichten leben nicht gerade von ihrer Innovation.

Du sagst es R6 ist ja auch immer gleich auser die Grafik und Spielort,
SplinterCell Gleicher Character immer böse Tankos bekämpfen
Ja, oder HalfLife! Immer mit Gordon Freeman gegen diese Combain kämpfen. Nerfig!! Oder, oder, oder TombRaider. Diese immer gleiche Vollbusige mit braunen Haaren und großen Augen, die sich durch Höhlen und Ruinen rekelt... Wer braucht das? Noch schlimmer: Gothic...

Ich spar mir mal den Rest, OK? Dass eine Serie ihren Heldn icht wechselt, liegt in der Natur der Sache. Wären es ständig andere Protagonisten, wäre es einfach keine wirkliche Serie. Und dass man im Endeffekt eigentlich immer das gleiche tut, ist absolut normal. Wenn ich einen mir bekannten Namen sehe, will ich auch etwas vertrautes tun und mich nicht immer wieder neu reinfummel müssen.
 
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