AW: News - Iron Lore Entertainment geschlossen - Michael Fitch von THQ nimmt Stellung!
Ach bitte. Das Spiel war inhaltlich extrem langweilig, schlecht designed und die Grafikengine war ein witz (für die hässliche Optik VIEL, VIEL zu hardwarehungrig).
Und ja, ich hab die Vollversion (wenn auch nur die 10-Euro "grabbelkisten" Version).
Aber klar, es ist immer einfacher anderen die Schuld in die Schuhe zu schieben.
V.a. derartige Spiele (Diablo-Clone) leben vom Multiplayer. Wollen die mir erzählen, dass die es nicht schaffen, was Diablo 2 schafft, eine einfache Cd-Key-Abfrage zu entwickeln, dass nur Leute mit original Key online Spielen können?
Man schaue sich nur das Battlenet an, was es da noch Diablo 2 Spiele(und Spieler) gibt.
Aber da sieht man es mal wieder, ALLE ANDEREN haben Schuld. Nur man selbst nicht.
Nein, man hat das Spiel nicht unsauber programmiert, die Leute haben einfach nur die Ausbildung zum Systemanalytiker bösartig unterlassen, so also nicht die letzten paar Frames aus ihren Rechner gequetscht.
Auch die Spieleredakteure sind natürlich schuld. Für ein absolut uninspiriertes Spiel keine absolute Höchstwertung vergeben, wo kommen wir denn da hin? Am Ende kann sich der Kunde noch darauf verlassen, dass ein schlechtbewertes Spiel auch schlecht ist... das wäre ja das Ende vom Anfang.
Zu dem Problem mit den Bugs und dem Kopierschutz: gleiches "Problem" hatte bspw. auch Batman: Arkham Asylum, der Gleitflug ging in frühen geleakten/gecrackten Versionen nicht. Und dennoch hat sich das Spiel gut verkauft, weil es einfach gut gemacht war.
Kein Wunder wieso sich viele in der Industrie (v.a. Ubisoft) derzeit so ins Aus schießen, wer eigene (OFFENSICHTLICHE) Fehler ignoriert, auf Raubkopierer schimpft und EIGENE KONSUMENTEN, DIE EHRLICHES GELD BEZAHLT HABEN, derartig vor den Kopf stößt, der braucht sich nicht wundern, wenn der "consumer dollar" woanders landet.