Shadow_Man
Großmeister/in der Spiele
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AW: News - The Witcher 2: Entwickler verteidigen Schwierigkeitsgrad -
Ok, in der Hinsicht hast du natürlich recht. Das ist das Problem bei manchen Spielen, das ein Schwierigkeitsgrad zu leicht, der andere dann zu hoch ist. Das war bei dieser News allerdings auch nicht herauszulesen, dass es um die Balance der Schwierigkeitsgrade ging. In der News bekommt man nämlich den Eindruck, dass das Spiel allgemein (egal welcher Schwierigkeitsgrad) zu schwer sei. Das ist da alles ein wenig undeutlich.Das Problem bei The Witcher 2 ist einfach das seltsame Verhältnis zwischen "Leicht" und "Normal". "Leicht" ist wirklich das, was der Name sagt. Leicht eben. Gegner können lediglich auf die Nerven gehen, aber das Zeitliche segnet man kaum, oder gar nicht. "Normal" dagegen ist teilweise bockschwer. Es ist nicht so, dass es unmöglich wäre, im Gegenteil. Das behauptet bestimmt auch niemand. Aber für einen "normalen" Schwierigkeitsgrad ist es doch zu schwer zu meistern.Durch die ganzen interaktiven Filme, durch die man einfach nur noch durchrennt und einem quasi nichts mehr passieren kann, wurde doch gleich mal eine ganze Spielergeneration so richtig versaut und verweichlicht. Wenn jetzt mal etwas kommt, wo sie sich auch nur mal ein paar Minuten mit dem Kampfsystem beschäftigen müssen oder ein bisschen nachdenken müssen, wird gleich rumgeheult, anstatt sich einfach mal ein wenig mit dem Spiel zu beschäftigen.
Ich persönlich wundere mich immer wieder, was heutzutage als schwer oder zu anspruchsvoll angesehen wird.
Und wer nur die Story genießen will, der braucht doch bei Spielen nur den einfachsten Schwierigkeitsgrad wählen und fertig. Deswegen verstehe ich das Gemeckere nicht.
Ich spiel gerade deshalb unheimlich gerne Spiele von osteuropäischen Entwicklern. Das sind noch richtig herausfordernde und anspruchsvolle PC Spiele, nicht dieser übliche Mainstreamverweichlichte Kram, mit dem man sonst immer zugeschüttet wird.
Man sollte froh sein, dass es noch solche Entwickler gibt.
Dazu kommt eben auch noch die Steuerung und das schwammige Kampfsystem.
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