Alles was ausschließlich in 3rd person view gespielt wird ist KinderKiKiquatsch.
Einziger Vorteil: Größere Übersicht.
Nachteil: So unpräziese Steuerung, dass bei shootern oder racern deutlich von der AI unterstützt werden muß. Es geht IMO deutlich Spielatmosphäre verloren, wenn man z.B. nur hinter Autos "herfliegen" oder "kopfüber auf der Stoßstange liegend" fahren muß, oder nur wie ein Geist hinter den Personen "herfliegt" und sich ärgert, dass zwar mehr Übersicht vorhanden ist, aber oftmals die Spielfigur das wesentliche mit seinem Körper verdeckt.
Oder wohlmöglich noch ein dickes fettes Fadenkreuz immer automatisch auf die Gegner zuckt.
Atmosphäre EGO-Sicht: Man fühlt sich eher in die Handlung integriert, als Akteur, weniger als Betrachter.
Atmosphäre 3rd person view: Man fühlt sich eher als Betrachter, hat nur indirekte Atmosphäre, immer diese gewisse sichere Distanz
ABER:
Es sollte kein zu großes Problem sein, 2 views in ein Spiel zu implementieren, so dass jeder der Situation entsprechend seine präferierte Ansicht wählen kann. Wichtig ist nur, dass das handling und der Schwierigkeitsgrad nicht gegen null läuft!
Einziger Vorteil: Größere Übersicht.
Nachteil: So unpräziese Steuerung, dass bei shootern oder racern deutlich von der AI unterstützt werden muß. Es geht IMO deutlich Spielatmosphäre verloren, wenn man z.B. nur hinter Autos "herfliegen" oder "kopfüber auf der Stoßstange liegend" fahren muß, oder nur wie ein Geist hinter den Personen "herfliegt" und sich ärgert, dass zwar mehr Übersicht vorhanden ist, aber oftmals die Spielfigur das wesentliche mit seinem Körper verdeckt.
Oder wohlmöglich noch ein dickes fettes Fadenkreuz immer automatisch auf die Gegner zuckt.
Atmosphäre EGO-Sicht: Man fühlt sich eher in die Handlung integriert, als Akteur, weniger als Betrachter.
Atmosphäre 3rd person view: Man fühlt sich eher als Betrachter, hat nur indirekte Atmosphäre, immer diese gewisse sichere Distanz
ABER:
Es sollte kein zu großes Problem sein, 2 views in ein Spiel zu implementieren, so dass jeder der Situation entsprechend seine präferierte Ansicht wählen kann. Wichtig ist nur, dass das handling und der Schwierigkeitsgrad nicht gegen null läuft!

