AW: News - TES: Morrowind 2011 Graphical Project - Modding-Paket bringt umfassendes Grafik-Upgrade - Update
Wie im ersten Post bereits erwähnt, habe ich mir letzte Wocheschon was Hübsches selbst gebastelt. Einzig die FPS gammeln momentan so bei 10-20 rum, was nicht wirklich Freude bereitet. Hast du irgendwelche pauschalen Tipps, wie man die FPS wieder ohne großen Qualitätsverlust auf ein anständiges Niveau bringen kann? (du scheinst dich hier ja etwas auszukennen, un bevor ich x Stunden mit rumprobieren verbrauche - hab für meine Config schon knapp 7h gebraucht - hab ich gedacht, ich frag erstmal).
Nunja, worauf man evtl. verzichten sollte wäre jeder Mod mir irgendwelchen kleintieren (leuchtkäfer für Morrowind ist da schon noch das grenzwertigstes, schöne atmo aber für die winzigen viecher zu FPS-fressend, nur so als beispiel.
was weiterhin wichtig ist, ich nehme an du benutzt MGE:
1. LOD-Generieren sollte man möglichst nur auf mittleren details oder niedriger. (zumindest im very far bereich) außerdem sollte man sich eine "Exception List verwenden. das behebt unter anderem Probleme, wie dass das Tor der Pelagiad-Festung nicht als LOD-Objekt mitbearbeitet wird, andere große objekte, die man jedoch theoretisch niemals aus der entfernung sieht, werden übersprungen, was auch wieder leistung bringt.
(Nachtrag) die Sichtweite vom LOD sollte man auch nicht so hoch drehen, dass man ganz vvardenfell sieht. von Seyda Neen bis kurz vor Vivec reicht vollkommen aus, das hat auch den schönen nebeneffekt, dass die Welt nicht so winzig wirkt wie mit hochgedrehten einstellungen. den Vvardenfell ist ja bekanntlich sehr groß. Damit kann man auch gut das Gebiet über den Amaya-See überschauen, (bei Pelagiad) oder man kann locker von Balmora bis zur Dwemer-Ruine aus dem 1.Hauptquest-Part sehen. Das reicht wirklich mehr als aus.
2. Unbedingt sollte man als weniger erfahrener Tüftler die letzte Stable-Version des MGE verwenden, auch wenn die besten features nur in den neusten builds bzw. im MGE XE verwendung finden.
3. bei der festlegung der Shader unbedingt ein Auge auf die richtige
Reihenfolge haben, sowie auf die Versionsnummer der shader. "sun shaft rays" bringt in der v0002a bzw. b noch super leistung und sieht geil aus, wärend die neuste version zwar auch godrays für die wolken berechnet allerdings deutlich mehr performance zieht.
andere Tipps:
4. teste mehrere Texture Packs (am beliebtesten und saubersten ist noch das Morrowind Texture Pack XT)
5. vorsicht bei replacern für sounds, einige ziehen die leistung auf manchen PC's dramatisch in den keller.
6. wenn deine mod-sammlung vollständig ist, lade einmal ALLE ESP's im Constuction Set und lass sie kombinieren, weniger Plugins bedeuten größere Performance. obwohl noch alles erhalten ist
7. schlussendlich wenn nichts geht, sollte man auf den "Morrowind Frame Optimizer" zurückgreifen, der reguliert wärend des spiels mehrere einstellungen um die Framerate auf konstantem Niveau zu halten. Allerdings muss man hier viel viel geduld haben bis man ihn sich angepasst hat. das Programm geht leider z.B. immer davon aus, das einem viele NPC-Schatten wichtiger sind als die Sichtweite, obwohl sich ohne schatten mit hoher sichtweite besser und schöner spielen lässt
.gif)
hier kann ich aber nicht helfen, weil ich den Optimizer persönlich sehr verfluche und schlimmstenfalls selbst nachrregle, meist sind es ja nur kurze abschnitte.
und noch ein letzter allgemeiner hinweiß: Morrowind ist sehr abhängig vom Prozessor! Dieser ist bei dem spiel bedeutend wichtiger als eine High-End Grafikkarte. außerdem benutzt MW nur den ERSTEN Kern. Dementsprechend läuft das spiel ulkigerweise auf einem 3.0GHZ Singlecore besser als auf einem 2.8GhZ Dualcore,Quadcore etc.
Hier sind aber auch so einige Modder schon lange auf lösungssuche unterwegs
gruß
Verganon