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News - Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal: Tales of Monkey Island: Neue Screenshots zu Lunch of the Screaming Narwhal

AW:

Mothman am 02.07.2009 14:43 schrieb:
Laserschwertbenutzer am 02.07.2009 14:37 schrieb:
Naja, jetzt übertreib mal nicht... um mit WASD zu laufen muss man ja jetzt auch kein Akrobat sein.
Ich übertreibe nicht. WASD in Shootern ist ja auch ok, aber doch nicht in Grafik-Adventures. Man, das ist eine Sünde! :-P

Seh ich genauso. Die Leute die in WASD kein Problem sehen in einem Adventure (z.B. Monkey Island 4) haben bestimmt nicht die Zeiten mitgemacht wo man auf dem Amiga oder dem 386er Monkey Island 1, Kings Quest 6, Police Quest 3 oder Space Quest 4 spielte (nur als Biespiel)...achso... auch Willy Beamish war toll, fand ich...... Ein Adventure mit WASD-Steuerung ist für mich zumindest, und auch wahrscheinlich, NICHT gewöhnungsfähig :D
 
AW:

Aber du hast doch geschrieben, dass es zu kompliziert wäre... von "Sünde" war ja gar nicht die Rede ;)

Und hey, ich bin mit "Maniac Mansion" und "Zak McKracken" auf dem C64 großgeworden, und trotzdem macht mir WASD nix aus ;-) Und wenn ich mich noch an die ersten paar "Leisure Suit Larry"-, King's Quest" und "Space Quest"-Teile erinnere, die konnte man NUR mit der Tastatur spielen (und musste sogar die Befehle selbst eintippen)... das war noch unkomfortabler und TROTZDEM waren es gute Spiele.
 
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Laserschwertbenutzer am 02.07.2009 15:40 schrieb:
Und hey, ich bin mit "Maniac Mansion" und "Zak McKracken" auf dem C64 großgeworden, und trotzdem macht mir WASD nix aus ;-) Und wenn ich mich noch an die ersten paar "Leisure Suit Larry"-, King's Quest" und "Space Quest"-Teile erinnere, die konnte man NUR mit der Tastatur spielen (und musste sogar die Befehle selbst eintippen)... das war noch unkomfortabler und TROTZDEM waren es gute Spiele.
Aber man muss ja nicht einen technischen Rückschritt beschreiten. Ich bin mir nämlich sicher, dass die damals auch Point&Click verwendet hätten, wenn es ihnen möglich gewesen wäre.
Klar waren das geile Spiele ... Space Quest .. huh, wie geil. Aber wenn ich über 15 Jahre P&C in Grafik-Adventures gewöhnt bin und die Steuerung sich durchgesetzt hat (wie du ja selber schreibst, gab es früher schon Tastatursteuerung), dann macht es - für mich - einfach keinen Sinn eine andere Steurrung zu implementieren. Mir stellt sich da ganz einfach die Sinnfrage. ;-)

Dass man das Spiel sicher auch mit WASD spielen kann bezweifel ich ja garnicht. Aber ob das die beste Lösung ist, bezweifel ich sehr stark.
 
AW:

Die Sinnfrage wurde doch bereits beantwortet: Der PC ist nunmal nicht mehr die Hauptplattform für Spiele heutzutage (vor allem nicht, wenn man so sehr auf entsprechende Verkaufszahlen angewiesen ist, wie eine kleine Firma... Telltale zum Beispiel). Und ein Maus-basiertes Point-and-Click funktioniert nunmal auf Konsolen nicht so gut, wie eine Steuerung die für zwei Analogsticks (oder einen Analogstick und ein Wii-Zeige-Dings) ausgelegt ist.

Man kann sich natürlich weiter ärgern, und sich nur aufgrund der Steuerung großartige Geschichten, perfektes Voice-Acting und genialen Humor entgehen lassen... oder man versucht halt mal etwas flexibel zu sein, und nicht so festgefahren wie mein alter Nachbar zu sein, den meine laute "Hottentotten-Musik" stört, und für den "früher alles besser" war. :P
 
Ich kenne eigentlich nur die Aussage dass die MI Episoden ganz normales Point&Click bekommen.
Wallace & Gromit dagegen sei ein Sonderfall gewesen um ein ganz spezielles "eine Fernsehsendung spielen" Gefühl zu erreichen.

Zumindest ist das das was ich meine kurz nach der Ankündigung auf der Telltale Page aufgeschnappt zu haben.

Gibt es für die gegenteiligen Aussagen eine Quelle?
 
As we've said, we're still not talking much about the controls because they're still being hammered out

Also mal schön abwarten ;) .
 
olstyle am 02.07.2009 19:23 schrieb:
As we've said, we're still not talking much about the controls because they're still being hammered out

Also mal schön abwarten ;) .
Also das Video, was die ersten paar Minuten zeigt, sieht mir verdammt nach Point'n'Click aus.

Keine Ahnung ob der Trailer schon 'veröffentlicht' wurde hier auf PCGames, im Artikel ist er jedenfalls nicht.

Darum ... viel Spass hiermit!

http://www.gamersyde.com/stream_11890_en.html

Ich musste verdammt oft grinsen! HAARRRR HARRRR HARRRRR! ;-)
 
Rabowke am 02.07.2009 19:30 schrieb:
Also das Video, was die ersten paar Minuten zeigt, sieht mir verdammt nach Point'n'Click aus.
Wie gesagt, Objektinteraktion, Inventar und Dialoge werden ja auch nach wie vor mit der Maus bedient... nur das Herumlaufen ist nicht "an einen Punkt klicken, und dort wird hingelaufen".
 
Rabowke am 02.07.2009 19:30 schrieb:
Keine Ahnung ob der Trailer schon 'veröffentlicht' wurde hier auf PCGames, im Artikel ist er jedenfalls nicht.

Darum ... viel Spass hiermit!

http://www.gamersyde.com/stream_11890_en.html

Ich musste verdammt oft grinsen! HAARRRR HARRRR HARRRRR! ;-)

Es gab einen Tag zuvor schon eine News-Meldung zum Trailer:
http://www.pcgames.de/aid,688786/Tales-of-Monkey-Island-Neuer-Trailer-zeigt-witzige-Szenen-aus-dem-Adventure/PC/Video/

Aber du hast Recht, einen Hinweiß(Link) dazu findet man im Artikel zu den Screenshots aus dem Trailer nicht. Nur unter: "Alle Artikel zum Thema"
Könnte/sollte noch nachgebessert werden.

PS: Wenn ich mich nicht zu arg täusche, habe ich manche SCUMM-Titel auch mal unfreiwillig mit dem Competition Pro 5000 gespielt.
 
AW:

ich freu mich schon das MI fortgesetzt wird, aber ich mag den 3D Grafikstyle nicht. Lieber den klassischen MI3 Stiyle oder meinetwegen auch so wie das Remake !

Oder so wie Geheimagte Tunguska!
 
AW: GamersGlobal Monkey Island Special

Auf GamersGlobal gibt es diese Woche auch Monkey Island Special...

Nr. 1 - Die Monkey Island Serie:
http://www.gamersglobal.de/report/die-monkey-island-serie

Nr. 2 - Interview mit Boris Schneider-Johne aka Doc Bobo:
http://www.gamersglobal.de/interview/interview-mit-boris-schneider-0
 
AW: GamersGlobal Monkey Island Special

Nr. 3 - Test zu Tales of Monkey Island - Launch of the Screaming Narwhal:
http://www.gamersglobal.de/test/tales-of-monkey-island-1
Achtung! Könnte Spoiler enthalten!


Nr. 4 - ScummVM:
http://www.gamersglobal.de/report/kult-emulator-scummvm
 
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