• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

News - Studie: Das sind die bis dato teuersten Spiele

apb is schon mal n ordentlicher flop, aber wofür haben die leute bei wow das geld verplempert? das spiel sieht echt nicht nach 80 mio aus.
steht doch da
Hardware, Hardware, GMs und nicht zu vergessen Hardware
Serverräume sind nicht gerade Billig, zumal das auch nicht gerade wenige Realms gibt
 
Also ich möchte ja nicht Großkotzig erscheinen, aber wo ist dieses Geld hingeflossen?
Ist die Technik wirklich so teuer ? Manchen Titeln sieht man Fleiß an, anderen leider weniger. Ich bin mal gespannt was das nächste Update bringt und wie teuer dieses wieder ist , nur für ein paar spielereien.
Versteht mich bitte nicht falsch, Entwicklung ist gut , und da hat sich was getan beim Entertainmant, aber diese Zahlen,
ist doch echt nicht mehr wahr , was man mit so viel Geld alles machen könnte.
Kapitalismuss halt, "selling the shit and making more money", Money rules könnte man fast denken, zum Glück gibts da noch die kleinen feinen.
 
apb is schon mal n ordentlicher flop, aber wofür haben die leute bei wow das geld verplempert? das spiel sieht echt nicht nach 80 mio aus.
Es fließt halt nicht alles in die Grafik. Gerade MMOs sind doch sehr personal und zeitintensiv, das ist wahrscheinlich der größte Posten auf der Kostenliste. Wenn man sich dann ansieht das 10-11 Millionen Leute das Spiel zocken hat es sich ja auch gelohnt.
 
Ha, wenn der Duke erstmal kommt, dann kann der über solche Beträge wahrscheinlich nur milde lächeln.
 
GTA - das teuerste??lol - was mussten die denn da noch groß entwickeln bei der vorgeschichte??????Das grundgerüst steht ja schon seit jahren, da mußte man doch nur noch ein grafik und story update rüberziehn.
Also ich glaub die sache nicht.
Beste bsp is doch wow-das is technisch so weit runtergeschraubt das der netzcode betimmt kein hexenwerk war...aber bei mehreren Milliarden umsatz muss es ja mindestens an die 100 mill marke ran sonst werden die fans mißtrauisch und wollen mehr für ihr geld. Die KUNST in wow is Kindergarten Nivou, die hat auch kein geld gekostet, und neu erfunden haben die es auch nicht, ZWERGEN, ELFEN und und und gibt es schon seit hunderten von jahren.
 
GTA - das teuerste??lol - was mussten die denn da noch groß entwickeln bei der vorgeschichte??????Das grundgerüst steht ja schon seit jahren, da mußte man doch nur noch ein grafik und story update rüberziehn.
Also ich glaub die sache nicht.
Beste bsp is doch wow-das is technisch so weit runtergeschraubt das der netzcode betimmt kein hexenwerk war...aber bei mehreren Milliarden umsatz muss es ja mindestens an die 100 mill marke ran sonst werden die fans mißtrauisch und wollen mehr für ihr geld. Die KUNST in wow is Kindergarten Nivou, die hat auch kein geld gekostet, und neu erfunden haben die es auch nicht, ZWERGEN, ELFEN und und und gibt es schon seit hunderten von jahren.
alter . . .
der Text tut ja mal echt weh ...

man merkt, du hast weder GTA noch WoW, geschweige denn irgendein anderes MMO gespielt, noch irgendwie ein Meter Ahnung wie man ne Geschichte schreibt, vorallem dass das auch noch für so abartig teuer hälst
Außerdem steht da schon mehrmals da, dass das teuerste an einem MMORPG die Serverfarmen sind und im übrigen Schlaule sind Elfen blöderweise nur nicht Jahrhunderte Alt, sondern grade mal so 75, ebenso die Darstellung als Zwerge als Bier saufende, bärtige Stumpen, zumindest wenn man den Kleinen Hobbit zu Grunde legt der die Formen Maßgäblich geprägt hat
Mal abgesehen davon das die Geschichte, grade bei einem MMORPG aber auch schon bei den beiden RTS, Romanen und den P&P-Büchern, wesentlich mehr beinhaltet als die 08/15-Rassen Vorlagen aus der Generikkiste, z.B. alleine die 7.500 Queste, die nunmal doch aus mehr als der Aufgabe bestehen, die kannste höchstens bei irgendwelchen Asiagrindern finden, ebenso dürfte auch ein GTA weit, weit der Storypracht eines Doom oder Serious Sam entfernt sein
Ach ja und dann erklär mal hier der Welt wie sich eine "Abwärtskompatible Grafikengine" ;-)
sich sonderlich auf den Netzwerkcode auswirkt, die Admins und Entwickler der Welt sind gespannt

Vorallem müsste nach der Milchmädchenrechnung APB da garnicht auftauchen, denn was hat das denn für eine Story? Räuber und Gendarm ist nun wirklich mal Jahrhunderte alt
 
Also ich finde es krass, wie teuer so eine Entwicklung doch ist. In Anbetracht dessen fühle ich mich wieder recht gut, wenn ich mir meine Games ORIGINAL kaufe. Man musss sich mal reinziehen, wieviel Kohle hierfür drauf geht, da müssen einige Spiele verkauft werden, somal in den Entwicklungskosten noch keien Herstell.- und Vertriebskosten... mit drinnen sind und wenn jetzt jemand meint, dass 55€ für ein Spiel (nehme ich mal als Schnitt an - Konsolen immer etwas teurer wie PC) viel Geld sind - das was wir im Laden bezahlen beinhaltet auch die Aufschläge des Gamedealers unseres Vertrauens, hier kann man locker nochmals 25% abziehen um zu ahnen, was an die Spieleschmiede geht, die müssen verdammt viele Spiele verkaufen, damit hier Geld verdient wird
 
Also ich finde es krass, wie teuer so eine Entwicklung doch ist. In Anbetracht dessen fühle ich mich wieder recht gut, wenn ich mir meine Games ORIGINAL kaufe. Man musss sich mal reinziehen, wieviel Kohle hierfür drauf geht, da müssen einige Spiele verkauft werden, somal in den Entwicklungskosten noch keien Herstell.- und Vertriebskosten... mit drinnen sind und wenn jetzt jemand meint, dass 55€ für ein Spiel (nehme ich mal als Schnitt an - Konsolen immer etwas teurer wie PC) viel Geld sind - das was wir im Laden bezahlen beinhaltet auch die Aufschläge des Gamedealers unseres Vertrauens, hier kann man locker nochmals 25% abziehen um zu ahnen, was an die Spieleschmiede geht, die müssen verdammt viele Spiele verkaufen, damit hier Geld verdient wird
ich kaufe meine spiele auch nur original, aber deshalb guck ich vorher auch genau was ich mir kaufe.
für gta geb ich gerne 50 euro aus, weil das spiel an story und spielzeit nicht zu übertreffen ist.
so viel animierte videos und zwischensequenzen gibt es bei 50 anderen spielen zusammen nicht.

andererseits geb ich für spiele die nichtmal mehr die standard 8 stunden spielzeit mit sich bringen, und das sind mittlerweile leider ganz schön viele, bei release keinen cent aus.
 
GTA - das teuerste??lol - was mussten die denn da noch groß entwickeln bei der vorgeschichte??????Das grundgerüst steht ja schon seit jahren, da mußte man doch nur noch ein grafik und story update rüberziehn.
Also ich glaub die sache nicht.
Beste bsp is doch wow-das is technisch so weit runtergeschraubt das der netzcode betimmt kein hexenwerk war...aber bei mehreren Milliarden umsatz muss es ja mindestens an die 100 mill marke ran sonst werden die fans mißtrauisch und wollen mehr für ihr geld. Die KUNST in wow is Kindergarten Nivou, die hat auch kein geld gekostet, und neu erfunden haben die es auch nicht, ZWERGEN, ELFEN und und und gibt es schon seit hunderten von jahren.

Hmm, ich muss hier irgendwo auch noch ein GTA-Grundgerüst rumliegen haben... hab ich letztes Jahr beim joggen im Wald gefunden....
 
Mich wundert, dass WoW nicht das Spiel mit den teuersten Entwicklungskosten ist, da es ja ständig weiterentwickelt wird und die Spieler monatlich quasi die Entwicklungskosten finanzieren?!
 
13. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3, Xbox 360, PC; 40 - 50 Mio. Dollar)

Alte Engine genommen, kurz etwas aufgebohrt -150.000$
Map designer eingestellt, 5 nuee maps 3 alte convertiert - 100.000$
Komponisst eingestellt neuen Soundtrack gemacht - 250.000$

Maketing und Werbung - 49.500.000 $
 
Kein CRPG unter den ersten 20 - wahrscheinlich ist DAO das teuerste CRPG bisher. Da sehen wir mal wieder, es kommt nicht unbedingt auf das Geld an, um viiiiiel Spaß zu erzeugen. Das beste CRPG seit 2000, BG 2 hat sicher deutlich weniger als DAO gekostet. DAO ist aber immerhin gut.
 
Bei WoW muss man aber beachten, dass einiges vom Geld in die Server gesteckt wird. Somit fließt das nicht direkt in die Spielentwicklung ein.

Das mit Gran Turismo ist für mich ehrlich gesagt eine riesen Überraschung. Hätte nicht gedacht, dass es soviel gekostet hat.

Bei APB sieht man wo die Fehler begangen wurden und dann wundert es nicht, dass die Entwickler pleite sind.

Bei GTA IV hat sicherlich die Erstellung der "originalgetreuen" Stadt am meisten gekostet. Auch die Engine wurde aus dem Boden gestampft und im Gegensatz zu Vorgängern nicht einfach aufgemöbelt.


Was man bei der Liste sehr schön sehen kann ist, dass die hohe Entwicklungskosten nicht gleich gutes Spiel bedeuten und umgekehrt. Wäre interessant wieviel die Entwicklung von Half Life 2 verschlungen hatte.
Ich persönlich finde Indiegames am besten, denn da kommen die meisten Innovationen zustande. Man braucht nicht immer die super tollste Grafik um Spaß zu haben.
 
Zurück