AW:
Warum sich das ändern sollte? Ganz einfach

Früher war Blizzard auf jeden Kunden angewießen. Die Spiele die produziert wurden, wurden direkt an den Käufer angepasst. Das heisst man nahm sich extra viel Zeit für Balancing und versuchte die Spiele so fehlerfrei wie möglich zu halten. Dieser Ansatz hat auch Blizzard zum Erfolg gebracht und viele werden sich an mindestens 2 Games erinnern welche man mit Freunden gerne gespielt hat.
Doch dann kam WoW und brachte nicht nur den Erfolg sondern vorallem den "finanziellen Gewinn" und natürlich wurde dieses Spiel von den Fans auch dankend angenommen. Wer erinnert sich nicht an die Ur-WoW Suppe und wieviel Liebe und Begeisterung ins Detail gesteckt wurden.
Somit hatte Blizzard es geschafft die MMO´s "salonfähig" zu machen.....und dann ist genau das passiert was mit jeder Firma passiert wenn sie sich auf ihrem Erfolg ausruht....ja sie wird "träge"
Monatlich stimmte die Kohle dank der WoW User und man hatte nur ein Ziel ! Wie können noch mehr Kunden angelockt werden und siehe da WoW wurde immer mehr Casual.
Da die Zahlen aber am sinken sind (ich möchte nochmal daran erinnern das Blizzard "immer" noch keine Zahlen nennt) gibt es nur eine Idee wie man die Zeit bis zum neuen MMO überbrücken kann und dennoch die Kasse stimmt
Diablo3 und Starcraft2 wurden in den Raum geschmissen, aber der "Way of Blizzard" arbeitet nicht mehr für seine Fans....es werden 2 Produkte entwickelt welcher ihre wichtigsten Fähigkeit beraubt wurden und jetzt soll noch bezahlbarer DLC kommen

Reicht es nicht das wir für das volle Produkt zahlen ?! Seht es mal von einer anderen Seite, bis zum neuen MMO gehen noch 2-3 Jahre ins Land und WoW wirft nicht mehr die Kohle von damals raus. Also wie die Kohle reinholen

Ja genau mit den 2 Games und den DLC usw. Schon mal jemand überlegt wieso Starcraft in 3 Teile gemacht wird

Es ist nur meine Meinung, aber Blizzard ist zu berechenbar geworden wenn es um den Reinen Gewinn für die eigene Firma geht.