Was vor allem sehr krass ist, das ist doch der Druck. Die Termine sind oft so eng gesetzt, dass die Entwickler in den letzten Wochen vor Release oft Tag und Nacht, auch an Wochenenden, arbeiten.
Man muss es auch mal aus der Sicht sehen: Früher hat eine Spielefirma alle 3-5 Jahre mal ein Spiel veröffentlicht, da blieb viel Zeit was anständiges zu entwickeln. Und heute? Da werden die Spiele jährlich rausgefeuert, in Massen und das merkt man auch. Viele Bugs, total unoptimiert, man merkt einfach, dass der Feinschliff fehlt.
Ist ja auch klar, dass man in 1-1 1/2 Jahre nicht sowas vollbringen kann, als wenn ein Spiel mal 3-5 Jahre in der Entwicklung ist.