S
StephanL
Gast
die frage ist nur wie er 'spielbar' definiert .gif)
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So ein blödsinn ne GF 3 Schaft mit Sicherheit 40-45 FPS und ne gf1 naja 15- 20 denn wer sich ma die Screen Shots genau angeschaut hat konnte Feststellen das die monster nur ganz wenige Polygone haben Schätze ma so 500-1000, das sie so gut aussehen liegt daran das die Engine das beste Animationssystem benuzt und das vol auf DX 8.0 u.8.1 gesetzt wird. Also wenn man es jezt mit einer GF 1 Spielt hat man halt das Häslicheste Action Game allerzeiten.
es wird vieleicht mit einer Gef1 laufen aber reichen wird es mit sicherheit nicht um es mit 20 fps spielen zu können.
ich könnte wetten das grad mal eine Gef3 die 20 fps schafft. naja wir werden sehen.![]()
(PS z.B. glaub ich kaum dass das die GF1 wirklich so darstellt wie etwa die Radeon 8500 oder warum steuert carmack die verschiedenen grafikkarten unterschiedlich an (natürlich in kategorien)?)
So ein blödsinn ne GF 3 Schaft mit Sicherheit 40-45 FPS und ne gf1 naja 15- 20 denn wer sich ma die Screen Shots genau angeschaut hat konnte Feststellen das die monster nur ganz wenige Polygone haben Schätze ma so 500-1000, das sie so gut aussehen liegt daran das die Engine das beste Animationssystem benuzt und das vol auf DX 8.0 u.8.1 gesetzt wird. Also wenn man es jezt mit einer GF 1 Spielt hat man halt das Häslicheste Action Game allerzeiten.
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und deine Aussage ist komplett falschDie Monster nutzen ca 1000-2000 Polygone (je nach Größe) und das sie so gut aussehen liegt am Bumpmapping das aufgetragen wird. Das Spiel wird auf jeder Karte gleich gut aussehen, da es möglich ist alle Effekte in Doom 3 auch mit einer GeForce 1 darzustellen. Allerdings ist die Geschwindigkeit dann nicht mehr sonderlich berühmt.
Doom 3 nutzt durchschnittlich 7 Texturen auf jedem Polygon. Die Radeon 8500 und 9700 schaffen diese Texturen in einem Renderdurchgang aufzutragen (wenn es mehr Texturen sind können es auch 2 werden). Eine GF3/GF4 braucht 2 oder mehr Renderdurchgänge und eine GF1 braucht gleich 7 Stück (wenn ich mich nicht irre, hab die genauen Technischen Daten nicht im Kopf). Dazu kommen die verschiedenen Taktraten von denen die Geschwindigkeit auch abhängt.
Also Doom 3 wird auf einer GF1 genauso aussehen wie auf einer GF3 nur deutlich langsamer sein.
ich weiss nicht was ihr an diesem spiel so interessant findet... also ich werde mir dieses spiel auf keinen fall holen, denn es wird doch ausser von der grafik nich anders als serious sam oder u2 sein. man laeuft durch ein level ballert n bissl rum hat n paar pc abstuerze weil der proz total ueberlastet ist startet den pc wieder neu hat das spiel innerhalb 2 tagen ddurch gespielt und stellt es in den schrank zurueck. also wirklich solche spiele gibt es wirklich genug auf dem markt dazu brauch ich nicht auch noch doom3.
ich schon....ich weiss nicht was ihr an diesem spiel so interessant findet... also ich werde mir dieses spiel auf keinen fall holen, denn es wird doch ausser von der grafik nich anders als serious sam oder u2 sein. man laeuft durch ein level ballert n bissl rum hat n paar pc abstuerze weil der proz total ueberlastet ist startet den pc wieder neu hat das spiel innerhalb 2 tagen ddurch gespielt und stellt es in den schrank zurueck. also wirklich solche spiele gibt es wirklich genug auf dem markt dazu brauch ich nicht auch noch doom3.
Dem kann ich nicht so zustimmen. id Spiele waren bis dato immer etwas geniales neues.
Und im Gegensatz zu den meisten anderen Games habe ich es nie erlebt das ein id Game meinen PC zum absturz gebracht hat.
auch hat Doom3 wenig mit Serious Sam oder UT2 zu tun. SS ist mehr ein Fungame mit übertrieben viel Gegnern und Splatter, UT2 ist ein Multiplayergame only.
Doom3 soll auf Schockeffekte setzen. Wenig Gegner die gut platziert dem Spieler auflauern.
Du solltest Doom3 nicht so vorverurteilen. Dir dürfte dann was entgehen.
ähm, schonmal dran gedacht, dass sich aquanox-like auf älteren grakas die dx8-effekte emulieren lassen ?
klar, der speed ist nicht sonderlich berühmt, aber es ist möglich.
also sollte d3 auf jedem rechner gleich aussehen.
ich weiss nicht was ihr an diesem spiel so interessant findet... also ich werde mir dieses spiel auf keinen fall holen, denn es wird doch ausser von der grafik nich anders als serious sam oder u2 sein. man laeuft durch ein level ballert n bissl rum hat n paar pc abstuerze weil der proz total ueberlastet ist startet den pc wieder neu hat das spiel innerhalb 2 tagen ddurch gespielt und stellt es in den schrank zurueck. also wirklich solche spiele gibt es wirklich genug auf dem markt dazu brauch ich nicht auch noch doom3.
Hey, du Pappnase, Doom ] | [ wird nicht nur ein Spiel, D3( id software) ist 'ne Lebenseinstellung. Ich habe biser alle games von id gespielt (Doom 1 + 2 liegen immernoch auf meiner Platte, natürlich auch alle anderen) und ich fand sie alle klasse. Außerdem hatte ich mit id Spielen noch nie irgendwelche Systemaussetzer und mußte neu booten.
Wie berichtete 1999 PC Games von John Carmack und Quake 3 Arena? ,,John zeigt mit jeder neuen Engine wo der Hammer hängt,[...]
Die gesamte Spieleszene zittert, wenn ein neues Spiel von id erscheint,[...] denn dann sieht der Rest der Welt, wie weit die eigene Engine vom heute technisch Möglichen entfernt ist,[...]''
also -- feel quake, be quake !! --
tut mir leid, im gegensatz zu vertex shadern lassen sich pixel shader NICHT emulieren (ich rede hier von der HAL und HEL in directx). natürlich besteht die möglichkeit diese arbeit der CPU zu überlassen, aber das ist imo aufwand der sich nicht wirklich lohnt weil langsam.
Desweiteren ist aquanox kein reines dx8-spiel. bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube es benutzt nur vertex shader und für die beleuchtung ganz spärlich pixel shader, mehr nicht.