das dialogsystem war ziemlich einfach und durchschaubar bei gesprächen... Oben positiv, mitte neutral, unten negativer...
Natürlich war das System durchschaubar, das war ja auch so beabsichtigt. Wenn die Antwortmöglichkeiten eh nur in Stichpunkten gegeben werden, macht es überhaupt keinen Sinn, den Spieler bei jeder Antwort raten zu lassen.
Dragon Age hat auch erkennbare Tendenzen, wo positive und wo negative Antworten platziert sind.
Bei Mass Effect ist das Dialogsystem aber eben auf eine filmreife Inszenierung angelegt, und deshalb passt es ideal. Es ist nicht zu vergleichen mit dem Dialogsystem von Dragon Age, KotOR oder Baldur's Gate, weil die Intention eine ganz andere ist.