Hm, was ist das denn für eine Umfrage?
Da der Artikel ja übermäßig kurz ausgefallen ist, nochmal ein paar Extra-Infos:
Gib Fest, im Deutschen heißt die Mutation "Waffenkontrolle".
Der Spieler bekommt am Anfang eine M60 mit unendlich Munition, sowie eine Magnum in die Hand gedrückt.
Es gibt keine anderen Waffen, weder Schusswaffen, noch Nahkampfwaffen, in den Kampagnen verteilt. Einzig einige Wurfwaffen wie Rohrbomben bleiben noch.
Oftmals haben die Mutation das Spiel sehr schwierig gemacht. Einmal durfte man beispielsweise einen Gartenzwerg mitschleppen. Ist dieser nicht dabei, schliesst der Schutzraum nicht. Ein Spieler war also immer kampfunfähig während der Bewegung... außer er hat mit dem Gartenzwerg zugeschlagen.
Four Swordsmen neulich... nur noch Special Infected, keine normalen mehr, aber dafür mit hoher Spawnrate.
Hard Eight: 8 Special Infected mit hoher Spawnrate auf einmal, anstatt 4, wie es normalerweise ist.
Was gab es letzte Woche? Versus Survival. Klasse Spielmodus. Aber natürlich auch schwierig. Davor, denke ich, gab es im Versusmodus keine Medipacks mehr für die Infizierten.
Mutation sind jedes Mal alternative Spielmodi. Man muss sie nicht spielen, nur wenn man möchte. Ansonsten bleibt das normale Spiel mit seinem vielen Spielmodi, die es so schon hat.
Diesmal wird es tatsächlich leichter. Eine Ausnahme. Natürlich geht die Atmosphäre flöten, aber es ist durchaus eine interessante, eine witzige Erfahrung durch ein Level durchrennen zu können, dabei aber weiterhin schön zusammenzubleiben und daraufzuachten, dass keiner Schaden erleidet. Die Special Infected machen davon schließlich jede Menge.
Wer das nicht mag, lässt es bleiben.
Nächste Woche wird es vermutlich wieder richtig schön schwierig. "Iron Man" ist die nächste Mutation.