Razor
Hobby-Spieler/in
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AW:
abgesehen dass ich das neue Redneck Szenario nicht ausstehen kann (hab mir die ganzen Gameplayvids auf ign angeguckt, der neue Tank sieht aus wie ein Incestopfer aus "the hills have eyes" etc -.-) meine kritik aus nem icq log von eben
kurz, es sieht aus als wollte Valve (oder Turtle Rock? wurde ja von denen entwickelt) weg von dem im vorfeld groß angepriesenen "Dienstleistungsangebot" mit nachgeliefertem Content (gab es bis jetzt neue kampagnen? nein, nur einen neuen modus der eine neue map brachte + 2 "alte" kampagnen wurden für VS aufpoliert, welches eigentlich bereits zum verkaufsstart pflicht gewesen wäre...) und hin zu "jedes jahr ein neuer nachfolger", eine entwicklung die mir einfach nicht gefällt...
aber mal sehen was die zukunft an infos bringt (erscheint ja schon mitte november!), glaube kaum dass valve eine neue marke mit anlauf gegen die wand fahren will
€dit:
hat irgendjemand in den gameplayvids eine "haltbarkeitsanzeige" der nahkampfwaffen bemerkt? ich auch nicht... wenn die "unendlich lange halten" würden, wäre ein spiel mit schusswaffen recht sinnlos, wenn man einfach mit ner mega kettensäge (diese waffe wurde in der pressemitteilung bereits bestätigt) durchfetzen kann...was zudem noch den schritt in richtung fun-gemetzel unterstreicht (im gegensatz zum in teil 1 (kann gar nicht glauben dass ich teil1 sagen muss >.>) ersichtlichen taktischen teamplay)
Microwave am 01.06.2009 21:57 schrieb:Also das wäre ein endeutiger Schuss ins Knie für Valve.
die meisten haben sich doch L4D gekauft, weil sie immer noch auf die versprochenen Contentupdates warten. Und jetzt soll ein zweiter Teil rauskommen der ebenfalls Geld kostet o.O?
Ich glaube das das ganze nur ein Werbegag ist, oder das es sich um ein gratis DLC handelt.
abgesehen dass ich das neue Redneck Szenario nicht ausstehen kann (hab mir die ganzen Gameplayvids auf ign angeguckt, der neue Tank sieht aus wie ein Incestopfer aus "the hills have eyes" etc -.-) meine kritik aus nem icq log von eben
l4d (1) sieht (sah) wie ein sehr gutes grundgerüst aus, worauf man neuen content supi aufbauen kann
l4d2 sieht mit dem setting mehr wie ein in sich abgeschlossenens gimmik aus, weniger wie ein gutes grundgerüst das immer weiter erweitert wird sondern wie eine in sich abgeschlossenen sache, eben dieses redneck szenario, und nächstes jahr folgt dann l4d3 "afrika" (ka ^^)
kurz, es sieht aus als wollte Valve (oder Turtle Rock? wurde ja von denen entwickelt) weg von dem im vorfeld groß angepriesenen "Dienstleistungsangebot" mit nachgeliefertem Content (gab es bis jetzt neue kampagnen? nein, nur einen neuen modus der eine neue map brachte + 2 "alte" kampagnen wurden für VS aufpoliert, welches eigentlich bereits zum verkaufsstart pflicht gewesen wäre...) und hin zu "jedes jahr ein neuer nachfolger", eine entwicklung die mir einfach nicht gefällt...
aber mal sehen was die zukunft an infos bringt (erscheint ja schon mitte november!), glaube kaum dass valve eine neue marke mit anlauf gegen die wand fahren will
€dit:
hat irgendjemand in den gameplayvids eine "haltbarkeitsanzeige" der nahkampfwaffen bemerkt? ich auch nicht... wenn die "unendlich lange halten" würden, wäre ein spiel mit schusswaffen recht sinnlos, wenn man einfach mit ner mega kettensäge (diese waffe wurde in der pressemitteilung bereits bestätigt) durchfetzen kann...was zudem noch den schritt in richtung fun-gemetzel unterstreicht (im gegensatz zum in teil 1 (kann gar nicht glauben dass ich teil1 sagen muss >.>) ersichtlichen taktischen teamplay)

... es ist eben ein Spiel für erwachsene Menschen... wobei schon bei der Demo die kindliche Stimme die mir von meinen Mitspielern aus meinen heimischen Boxen entgegen kam die praktische Realität vor Augen führte 


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