AW: News - Jowood-Chef erklärt Massive-Schließung
Noch'n Punkt. Aquanox war ein Spiel, auf daß sich viele schon ewig im Voraus gefreut hatten. Zeitschrift und Internet-Seiten überschlugen sich schon als das Projekt noch schlicht "Aqua" hieß mit ersten Screenshots und begeistereten Vorschauen. Foren und Newsgroups standen in Flammen und alle Schleichfahrt-Fans haben, wie ich, jeden Tag eine Münze ins Sparschwein gesteckt...
Aber als das Spiel (übrigens ziemlich bugfrei) erschien, war es auch ratzfatz bei jeder zweiten Grafikkarte als Dreingabe dabei, weil es ja deren Funktionen so schön ausnutzt. Wenn man mal bedenkt, daß Spiele wie Halflife2 sowas unbeschadet überstehen, obwohl der Internet-Anmeldewahn und die unglaubliche Verzögerung jedem die Galle hochtrieb, so weiß ich nicht, ob ein Spiel mit einer deutlich kleineren (wenn auch bestimmt nicht weniger begeisterten) Zielgruppe nicht gerade dadurch deutliche Einnahmeverluste einfährt. Ich denke nämlich, daß so ein Vertriebsvertrag mit GraKa-Herstellen längst keinen so großen Pro-Stück-Gewinn abwirft und das auch durch die höheren Auslieferungszahlen nicht abgedeckt wird.
Die CD's wurden dann bei eBay recht rasch und billig weiterverhökert. Wovon dann der Publisher natürlich auch nichts gesehen hat.
Ach ja, natürlich war das meist sogar nur die traurig synchronisierte englische Version, die vermutlich auch vielen hierzulande die Lust auf die Orignalversion vermiest hat.
Ich hab die geil designeten Packungen hier stehen, von der ganzen Serie und ich denke, daß die Spiele allesamt zum Besten gehört, was in Deutschland an Actionspielen je produziert wurde. Massive dichtzumachen ist, glaube ich ein großer Fehler.
Der wirtschaftliche Fehler liegt meiner Meinung nach bei JoWood und seinen Publishing-Entscheidungen. Ich hoffe, daß Massive nicht aufgibt, sich wieder ein richtiges Spieleprojekt statt nur Benchmarks auf die Fahnen schreibt und sich einen neuen Publisher sucht.
Ich bin ein Träumer, ich weiß!
Noch'n Punkt. Aquanox war ein Spiel, auf daß sich viele schon ewig im Voraus gefreut hatten. Zeitschrift und Internet-Seiten überschlugen sich schon als das Projekt noch schlicht "Aqua" hieß mit ersten Screenshots und begeistereten Vorschauen. Foren und Newsgroups standen in Flammen und alle Schleichfahrt-Fans haben, wie ich, jeden Tag eine Münze ins Sparschwein gesteckt...
Aber als das Spiel (übrigens ziemlich bugfrei) erschien, war es auch ratzfatz bei jeder zweiten Grafikkarte als Dreingabe dabei, weil es ja deren Funktionen so schön ausnutzt. Wenn man mal bedenkt, daß Spiele wie Halflife2 sowas unbeschadet überstehen, obwohl der Internet-Anmeldewahn und die unglaubliche Verzögerung jedem die Galle hochtrieb, so weiß ich nicht, ob ein Spiel mit einer deutlich kleineren (wenn auch bestimmt nicht weniger begeisterten) Zielgruppe nicht gerade dadurch deutliche Einnahmeverluste einfährt. Ich denke nämlich, daß so ein Vertriebsvertrag mit GraKa-Herstellen längst keinen so großen Pro-Stück-Gewinn abwirft und das auch durch die höheren Auslieferungszahlen nicht abgedeckt wird.
Die CD's wurden dann bei eBay recht rasch und billig weiterverhökert. Wovon dann der Publisher natürlich auch nichts gesehen hat.
Ach ja, natürlich war das meist sogar nur die traurig synchronisierte englische Version, die vermutlich auch vielen hierzulande die Lust auf die Orignalversion vermiest hat.
Ich hab die geil designeten Packungen hier stehen, von der ganzen Serie und ich denke, daß die Spiele allesamt zum Besten gehört, was in Deutschland an Actionspielen je produziert wurde. Massive dichtzumachen ist, glaube ich ein großer Fehler.
Der wirtschaftliche Fehler liegt meiner Meinung nach bei JoWood und seinen Publishing-Entscheidungen. Ich hoffe, daß Massive nicht aufgibt, sich wieder ein richtiges Spieleprojekt statt nur Benchmarks auf die Fahnen schreibt und sich einen neuen Publisher sucht.
Ich bin ein Träumer, ich weiß!
