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News - Huxley: Online-FPS mit Unreal Engine 3

ck001 am 18.02.2005 16:56 schrieb:
ich kenn zwar keinen profi, aber ich sehe auch keinen grund, weshalb man bei (für profis) akzeptablen fps nicht alle details einschalten sollte ... :rolleyes:
Da ist das Problem. Aktuelle PCs leisten keine akzeptablen fps (immer über 100 fps) im Multiplayer. Selbst bei UT2k4 nicht %-)
 
beatfreak3k am 18.02.2005 12:46 schrieb:
newester am 18.02.2005 12:13 schrieb:
Illusion am 18.02.2005 09:36 schrieb:
Wow! Das sieht mal spitze aus :top: Hoffe, dass meine zur Zeit noch katuelle X800 XT das mitmacht ;-(

Ich vermute mal, dass bei der Unreal Engine 3 hauptsächlich das SM3.0 zum Einsatz kommt, sieht also schlecht aus für alle X800XXX-Besitzer. Naja, aber meistens gibt es ja noch den Fallback-Modus :-P

Das SM3.0 bietet keine neuen Grafikeffekte, sondern nur einige Performance-Vorteile für kompatible Karten. Aber die Leute bei ATI werden schon irgendeinen Grund haben, warum sie das in die X-Serie noch nicht eingebaut haben.

Naja, vielleicht ist dieser Performance-Vorteil gerade bei dieser Next-Generation-Engine ausschlaggebend um gerade noch akzeptabel mit momentanen Highend-Karten zocken zu können. %-)

Falls Du es auch noch nicht mitbekommen haben solltest, bei der Unreal Engine 3, wird es nicht so laufen wie z. B. bei Far Cry, also dass das Spiel hauptsächlich auf SM2.0-Basis entwickelt wird und nachträglich zur Performancesteigerung auf SM3.0 gepatcht wird. Nein die Unreal Engine 3 ist geradezu predestiniert für das SM3.0.

Und da es erheblich einfacher ist (und schneller geht) mit SM3.0 zu entwickeln, scheint es wohl klar zu sein was bei der Unreal Engine 3 bevorzugt eingesetzt wird. Noch dazu will ATi dieses Jahr ebenfalls SM3.0 in ihrer nächsten Karten-Generation implementieren und wie gesagt erscheinen die ersten Unreal Engine 3-Spiele erst 2006. Das ändert aber nachwievor nix daran dass X800-Besitzer in dieser Hinsicht den Kürzeren ziehen.
 
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