HLP-Andy am 25.09.2008 22:39 schrieb:
memberx1 am 25.09.2008 21:10 schrieb:
eigentlich interessant wieviel potential der source engine von valve atm garnicht genutzt wird.
Welches Potential soll das sein? Es hat schlicht und einfach nichts mit der Engine zu tun, wieviele Polygone oder welche Texturauflösungen man einsetzt. Jede aktuelle Engine zur Zeit hat eine ähnliche Bandbreite an Features und Grafikeffekten, wie etwas aussieht hängt vor allem vom Content ab. Und der hängt ab, welche Hardware-Zielgruppe man erreichen möchte.

Du musst die Half - Life 2 Engine nicht so verbissen verteidigen, ich bin ein mindestens genauso großer HL fan wie du
Ich sage ja auch nicht, dass die Engine nicht zeitgemäß ist,
aber:
Trotz allem hat die Engine Potential das nicht genutzt wird, wenn schärfere Texturen und bessere Effekte möglich sind, diese aber vom Entwickler nicht verwendet werden.