damit hier nicht wieder nur gejammert wird.............
prodigy ist wirklich gut geworden und beseitigt die ein oder andere unausgewogene stelle durch geschickteres platzieren von objekten.
leider kann man um diese zeit nicht wirkilch auf public servern spielen, da es bei jüngeren spielern vorrangig zu sein scheint, sich zu dizzen..... wer´s braucht
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heute nacht finde ich sicher noch ein paar minuten zeit, um die map ausgiebig zu spielen!
ersteindruck ist jedenfalls sehr positiv!
ed: die ein oder anderen bugs wurden auch behoben.... so flutscht man jetzt nicht mehr unkontrolliert treppen runter etc.
Added map: de_prodigy
Improved player movement against walls
Improved choppy player movement when bouncing down slopes
Purchase icon for defuser is shown
Physics prop avoidance is scaled by the object's mass
Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller
Spectator GUI last mode is saved
Added spectate player by name
Grenades, weapons, etc splash when they land in water
Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard
Fixed viewmodel lag
Added consistency checking player model bounds
Weapon reloads finish when the round restarts
Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon
Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up
Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo
Re-added hostage hint messages
Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense
Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved
Soundscapes update for observers
Fixed not being able to attach to ladder tops
Misc fixes to spray import