aber bitte macht was an der source engine oder komplett neu
Es gab bei Episode One neue Grafikfeatures. (HDR, Phong-Shading) Es gab bei Episode Two neue Grafikfeatures. (u.a. Dynamische Softshadows, Motion Blur, Soft Particles) Wieso sollte es bei Episode Three keine neuen geben? Vor allem wenn man weiß, dass Valve schon seit einiger Zeit intensiv an Tessellation und Displacement Mapping forscht. Zum Vergleich:
Dieses Detaillevel hat ein Vortigaunt in Episode Two: http://img2.abload.de/img/vortigauntpsol.gif
Dieses Detaillevel könnte er in Episode Three haben (das Bild rechts unten): http://img2.abload.de/img/vortigauntaccurgq.jpg