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News - Gewinnspiel: Sechste Frage

Is ja kagge, dass das nit geht :(

BTW, kann mir jemand die Antwort zur 5. Frage nennen? Ich hab nämlich keine Ahnung, und find auch in irgendwelchen Söldner News nix darüber. Und in der Demo gibts die Waffe nicht, zumindest nicht auf den Servern auf denen ich war, weshalb ichs auch nit nachprüfen konnte.
 
Klesk84 am 29.05.2004 18:36 schrieb:
Is ja kagge, dass das nit geht :(

BTW, kann mir jemand die Antwort zur 5. Frage nennen? Ich hab nämlich keine Ahnung, und find auch in irgendwelchen Söldner News nix darüber. Und in der Demo gibts die Waffe nicht, zumindest nicht auf den Servern auf denen ich war, weshalb ichs auch nit nachprüfen konnte.

vielleicht hilft das ja (siehe google nach g11)
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11.html
 
Max_Power am 29.05.2004 18:44 schrieb:
Klesk84 am 29.05.2004 18:36 schrieb:
Is ja kagge, dass das nit geht :(

BTW, kann mir jemand die Antwort zur 5. Frage nennen? Ich hab nämlich keine Ahnung, und find auch in irgendwelchen Söldner News nix darüber. Und in der Demo gibts die Waffe nicht, zumindest nicht auf den Servern auf denen ich war, weshalb ichs auch nit nachprüfen konnte.

vielleicht hilft das ja (siehe google nach g11)
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11.html

Hier steht eigentlich genau der Gegenteil:
Wenn es die Entwickler auch sehr genau mit der Waffenphysik nehmen, soll Secret Wars dennoch nicht übermäßig realistisch werden. Mit etwas Übung kann jeder zum Panzerkommandant aufsteigen oder mit einem Hubschrauber abheben. "Wenn Spielspaß und Realismus kollidieren, gewinnt der Spaß", beschreibt Wings-Chef Teut Weidemann die Design-Philosophie. Im Arsenal findet sich ausschließlich modernstes Gerät: angefangen von Luxuspistolen wie der Desert Eagle über Sturmgewehre wie dem G-36 oder dem M-4 bis hin zu Flugabwehrraketen vom Typ Stinger. Selbst für Exoten wie das fast rückstoßfreie G-11 oder das mächtige Scharfschützengewehr M-82 "Light Fifty" ist Platz. Und dann gibt es da eben die Vehikel. Apache-Helikopter schwirren durch die Luft, begleitet von "Warzenschwein"-Erdkampffliegern, weiter unten tummeln sich Abrams-Tanks und BMP-Schützenpanzer. Mit über 50 Feuerwaffen und fast ebenso vielen Großkampfgeräten ist das Söldner-Waffenlager der Traum jedes ehrgeizigen Generalissimo.
(Pc-Games Review)

gruß
nikolaz
 
nikolaz am 29.05.2004 18:55 schrieb:
Max_Power am 29.05.2004 18:44 schrieb:
Klesk84 am 29.05.2004 18:36 schrieb:
Is ja kagge, dass das nit geht :(

BTW, kann mir jemand die Antwort zur 5. Frage nennen? Ich hab nämlich keine Ahnung, und find auch in irgendwelchen Söldner News nix darüber. Und in der Demo gibts die Waffe nicht, zumindest nicht auf den Servern auf denen ich war, weshalb ichs auch nit nachprüfen konnte.

vielleicht hilft das ja (siehe google nach g11)
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11.html

Hier steht eigentlich genau der Gegenteil:
Wenn es die Entwickler auch sehr genau mit der Waffenphysik nehmen, soll Secret Wars dennoch nicht übermäßig realistisch werden. Mit etwas Übung kann jeder zum Panzerkommandant aufsteigen oder mit einem Hubschrauber abheben. "Wenn Spielspaß und Realismus kollidieren, gewinnt der Spaß", beschreibt Wings-Chef Teut Weidemann die Design-Philosophie. Im Arsenal findet sich ausschließlich modernstes Gerät: angefangen von Luxuspistolen wie der Desert Eagle über Sturmgewehre wie dem G-36 oder dem M-4 bis hin zu Flugabwehrraketen vom Typ Stinger. Selbst für Exoten wie das fast rückstoßfreie G-11 oder das mächtige Scharfschützengewehr M-82 "Light Fifty" ist Platz. Und dann gibt es da eben die Vehikel. Apache-Helikopter schwirren durch die Luft, begleitet von "Warzenschwein"-Erdkampffliegern, weiter unten tummeln sich Abrams-Tanks und BMP-Schützenpanzer. Mit über 50 Feuerwaffen und fast ebenso vielen Großkampfgeräten ist das Söldner-Waffenlager der Traum jedes ehrgeizigen Generalissimo.
(Pc-Games Review)

gruß
nikolaz
wo steht da der Gegenteil?
Fast rückstoßfrei ist doch richtig, wenn auch nicht 100%ig korrekt. Wäre aber ein Satz mehr gewesen. ;)
 
Homerclon am 29.05.2004 20:13 schrieb:
nikolaz am 29.05.2004 18:55 schrieb:
Max_Power am 29.05.2004 18:44 schrieb:
Klesk84 am 29.05.2004 18:36 schrieb:
Is ja kagge, dass das nit geht :(

BTW, kann mir jemand die Antwort zur 5. Frage nennen? Ich hab nämlich keine Ahnung, und find auch in irgendwelchen Söldner News nix darüber. Und in der Demo gibts die Waffe nicht, zumindest nicht auf den Servern auf denen ich war, weshalb ichs auch nit nachprüfen konnte.

vielleicht hilft das ja (siehe google nach g11)
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11.html

Hier steht eigentlich genau der Gegenteil:
Wenn es die Entwickler auch sehr genau mit der Waffenphysik nehmen, soll Secret Wars dennoch nicht übermäßig realistisch werden. Mit etwas Übung kann jeder zum Panzerkommandant aufsteigen oder mit einem Hubschrauber abheben. "Wenn Spielspaß und Realismus kollidieren, gewinnt der Spaß", beschreibt Wings-Chef Teut Weidemann die Design-Philosophie. Im Arsenal findet sich ausschließlich modernstes Gerät: angefangen von Luxuspistolen wie der Desert Eagle über Sturmgewehre wie dem G-36 oder dem M-4 bis hin zu Flugabwehrraketen vom Typ Stinger. Selbst für Exoten wie das fast rückstoßfreie G-11 oder das mächtige Scharfschützengewehr M-82 "Light Fifty" ist Platz. Und dann gibt es da eben die Vehikel. Apache-Helikopter schwirren durch die Luft, begleitet von "Warzenschwein"-Erdkampffliegern, weiter unten tummeln sich Abrams-Tanks und BMP-Schützenpanzer. Mit über 50 Feuerwaffen und fast ebenso vielen Großkampfgeräten ist das Söldner-Waffenlager der Traum jedes ehrgeizigen Generalissimo.
(Pc-Games Review)

gruß
nikolaz
wo steht da der Gegenteil?
Fast rückstoßfrei ist doch richtig, wenn auch nicht 100%ig korrekt. Wäre aber ein Satz mehr gewesen. ;)

Da steht aber:
Das Prinzip von Heckler&Koch besteht darin, die Feuerrate so hoch zu halten, dass alle 3 Schuss einer Salve abgefeuert sind, ehe sich der Rückstoß an der Schulter des Schützen bemerkbar macht.
Das heisst nicht, dass es keinen Rückstoss gibt. Es wird einfach die Feuerrate erhöht, um somit die negativen Effekte des Rückstosses zu umgehen.
 
nikolaz am 29.05.2004 23:02 schrieb:
Homerclon am 29.05.2004 20:13 schrieb:
nikolaz am 29.05.2004 18:55 schrieb:
Max_Power am 29.05.2004 18:44 schrieb:
Klesk84 am 29.05.2004 18:36 schrieb:
Is ja kagge, dass das nit geht :(

BTW, kann mir jemand die Antwort zur 5. Frage nennen? Ich hab nämlich keine Ahnung, und find auch in irgendwelchen Söldner News nix darüber. Und in der Demo gibts die Waffe nicht, zumindest nicht auf den Servern auf denen ich war, weshalb ichs auch nit nachprüfen konnte.

vielleicht hilft das ja (siehe google nach g11)
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11.html

Hier steht eigentlich genau der Gegenteil:
Wenn es die Entwickler auch sehr genau mit der Waffenphysik nehmen, soll Secret Wars dennoch nicht übermäßig realistisch werden. Mit etwas Übung kann jeder zum Panzerkommandant aufsteigen oder mit einem Hubschrauber abheben. "Wenn Spielspaß und Realismus kollidieren, gewinnt der Spaß", beschreibt Wings-Chef Teut Weidemann die Design-Philosophie. Im Arsenal findet sich ausschließlich modernstes Gerät: angefangen von Luxuspistolen wie der Desert Eagle über Sturmgewehre wie dem G-36 oder dem M-4 bis hin zu Flugabwehrraketen vom Typ Stinger. Selbst für Exoten wie das fast rückstoßfreie G-11 oder das mächtige Scharfschützengewehr M-82 "Light Fifty" ist Platz. Und dann gibt es da eben die Vehikel. Apache-Helikopter schwirren durch die Luft, begleitet von "Warzenschwein"-Erdkampffliegern, weiter unten tummeln sich Abrams-Tanks und BMP-Schützenpanzer. Mit über 50 Feuerwaffen und fast ebenso vielen Großkampfgeräten ist das Söldner-Waffenlager der Traum jedes ehrgeizigen Generalissimo.
(Pc-Games Review)

gruß
nikolaz
wo steht da der Gegenteil?
Fast rückstoßfrei ist doch richtig, wenn auch nicht 100%ig korrekt. Wäre aber ein Satz mehr gewesen. ;)

Da steht aber:
Das Prinzip von Heckler&Koch besteht darin, die Feuerrate so hoch zu halten, dass alle 3 Schuss einer Salve abgefeuert sind, ehe sich der Rückstoß an der Schulter des Schützen bemerkbar macht.
Das heisst nicht, dass es keinen Rückstoss gibt. Es wird einfach die Feuerrate erhöht, um somit die negativen Effekte des Rückstosses zu umgehen.


na dann hilft das ausschlussverfahren doch manchmal ^^ THX trotzdem!!
 
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