AW: News - Final Fantasy XIII: Square Enix dementiert Gerüchte um PC-Version von Final Fantasy XIII
Konsolenspiele sind auf Grund der Lizenzgebühren für den Konsolenhersteller teurer, nicht weil man den Konsolenspielern lieber in die Tasche langt. Dadurch können Microsoft und Sony einen Verlust bei der Hardware auch locker wegstecken, verdienen sich doch durch die Spieleverkäufe aller Spielehersteller für ihr System, der Umsatz steigt also nicht.
Raubkopien sind kein Argument und daß eine PC-Version in verlorenen Konsolenverkäufen
durch PC-Kopien resultiert, ist lachhaft.
Liegt wohl eher daran, daß diese Asiarollenspiele in den klassischen PC-Märkten keine große Rolle spielen, also mehr ein Fall von Angebot und Nachfrage.
Final Fantasy u.a. Rollenspiele aus dem fernen Osten Rollenspiele zu nennen, ist ohnehin Ansichts- und Geschmackssache.
Der Patchbedarf und vor allem die Patchgröße bei Konsolenspielen steigt in letzter Zeit fast expotential, auch kein echtes Argument gegen den PC. Der Patchbedarf ist in den meisten Fällen nicht Schuld der Hardware oder Plattform, sondern der Entwickler oder des Publishers.
Konsolenspiele sind auf Grund der Lizenzgebühren für den Konsolenhersteller teurer, nicht weil man den Konsolenspielern lieber in die Tasche langt. Dadurch können Microsoft und Sony einen Verlust bei der Hardware auch locker wegstecken, verdienen sich doch durch die Spieleverkäufe aller Spielehersteller für ihr System, der Umsatz steigt also nicht.
Raubkopien sind kein Argument und daß eine PC-Version in verlorenen Konsolenverkäufen
durch PC-Kopien resultiert, ist lachhaft.
Liegt wohl eher daran, daß diese Asiarollenspiele in den klassischen PC-Märkten keine große Rolle spielen, also mehr ein Fall von Angebot und Nachfrage.
Final Fantasy u.a. Rollenspiele aus dem fernen Osten Rollenspiele zu nennen, ist ohnehin Ansichts- und Geschmackssache.
Der Patchbedarf und vor allem die Patchgröße bei Konsolenspielen steigt in letzter Zeit fast expotential, auch kein echtes Argument gegen den PC. Der Patchbedarf ist in den meisten Fällen nicht Schuld der Hardware oder Plattform, sondern der Entwickler oder des Publishers.
Und es war eine wirklich sehr nachvollziehbare Argumentation. 
(kommt auch für die Xbox 360)