Naja, im Prinzip hast du recht. Zeitgemäß ist das nicht mehr, aber wer bitte achtet beim fahren auf die paar Bitmap-Bäume? :-o
Ich.
Ich hab sogar bei Forza 3 in der Demo einen Bitmap-Strauch entdeckt.
Das Problem war, dass ich bei jedem Replay diesen Strauch gesehen habe, das ist wie mit einem kleinen Kratzer am Auto. Wer nicht weiß, das da was ist, schaut nicht hin ... aber du siehst den Kratzer jedes mal. *g*
Hier mal eine kleine Auswahl an Screenshots, die eher "normal" aussehen:
http://images.gamersyde.com/image_gran_turismo_5-12800-1865_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/image_gran_turismo_5-12801-1865_0001.jpg
etc.pp.
GTA IV (und ich nehme mal an damit RDR auch) hat auch diese hässlichen, platten Laubträger, da hat sich auch keiner beschwert.^^
Also bei RDR ist mir das nicht aufgefallen, weder auf Screenshots noch beim Spielen ( bin aber noch ziemlich am Anfang von RDR).
Aber schlecht bzw. schlechter als Forza sieht GT5 nun wirklich nicht aus.
Natürlich weiß ich nicht, wie GT5 'Final' aussehen wird. Aber GT5 Prolog war nun wirklich auf gleicher Stufe wie Forza, im positiven aber auch negativem Sinne.
Ich finde es schon richtig was da gemacht wird. Lieber die vorhandenen Ressourcen für Fahrphysik und Fahrzeugmodelle verwenden als für unnötiges Speedtree.
Nun ja, von den 1000 Fahrzeugen in GT5 haben nur 200 "Premiummodelle" ( O-Ton Entwickler ) ein Schadensmodell sowie detailiertes Cockpit. Auch fand ich die Fahrphysik in Prolog, jedenfalls die 1h Spielzeit die ich mal hatte, nicht so toll wie in Forza 2. Ja, Forza 2.
Die Fahrphysik in Forza 3 gefällt mir auch nicht 100%, irgendwie fand ich das in Forza 2 'realistischer'.