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News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

Mal eine Frage.

Wollt Ihr ein tolles Formel 1 Rennspiel oder eine Crashsimulation?
Euch ist schon bewußt das keiner einen PC besitzt der so einen realistischen Crash wie hier gefordert in Echtzeit berechnen könnte.
Natürlich würde ein echter Crash noch spektakulärer aussehen. Aber mit dem was das erste Video zeigt kann man eigentlich ganz zufrieden sein. denn ich versuche eigentlich Unfälle zu vermeiden ;-).
Wenn es jemanden wirklich den Spielspass verdirbt, daß bei einem Crash nur 10 Teile anstatt 20 abfallen,
der wird auch nicht zufrieden sein wenn mal irgendwann 100 abfallen.
Also, wieder motzen auf sehr hohem Niveu.


Hallo ASTRAGON!!!!!!, bitte den Formel 1 CrashSimulator 2010 veröffentlichen. Den es gibt anscheinend einen Markt dafür.
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

es muss auch keine "ccrashsimulation" sein wo jedes partikelchen korrekt durch die gegend fliegt, sondern man kann 2010 durchaus verlangen dass boliden KORREKT auf unfälle reagieren!
Schon komisch das man es hier verteidigt nur vor schon vor 13 jahren beim N_64 gab es bessere und realere unfälle wie in diesem spiel!
Und auch für ein r factor braucht man keinen hochleistungs rechner und dort sehen F1 Crashes so aus (und das ding ist ne kostenlose mod für ein 10€ spiel) http://www.youtube.com/watch?v...

achja und das video hat auch schon 3 Jahre auf dem buckel
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

Die Schadensmodelle sind wirklich peinlich... Als wären sie beinahe unzerstörbar...
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

mal eben nebenbei zum rfactor video:
hier fliegen auch nur reifen, aufhängung und heck- und frontflügel ab; dass allerdings bei allen autos, da nicht langsam gefahren wird, obwohl ein riesen unfall war?! (online?bei rfactor vermutlich) und sie fliegen noch völlig unrealistisch durch die gegend bzw. rollen die ganze zeit wirr durch die gegend

und diese dinge können bei F1 2010 auch abfliegen, nur dass die dabei noch splittern wie echtes carbon eben ... außerdem ist der Mod bestimmt nicht von der FOM abgesegnet oder (vlt auch doch?)? bei solchen Mods ist eben nahezu alles möglich ... wenn man sich nur genug zeit beim entwickeln lässt ; aber einen Mod mit einem offiziellen spiel zu vergleichen ist schwer, denn offizielle spiele sind an die Auflagen (in diesem fall) der FOM gebunden und die sind besonders was den schaden angeht streng (monocoque muss unzerstörbar sein!)



also eigentlich haben Rfactor und F1 2010 den gleichen schaden , nur dass er bei F1 2010 teils besser umgesetzt ist (splittern, kleine teile können abbrechen...)
also ist der schaden alles in allem in ordnung aber ausbaufähig
 
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also eigentlich haben Rfactor und F1 2010 den gleichen schaden , nur dass er bei F1 2010 teils besser umgesetzt ist (splittern, kleine teile können abbrechen...)
also ist der schaden alles in allem in ordnung aber ausbaufähig

Ich kenne RFactor nicht, kann also nicht Bestätigen was Du hier schreibst.

Ich wollte nur mal auf Deine Argumentation eingehen.

Also weil das Schadensmodell von F1 2010 geringfügig besser ist als von RFactor, Release Termin 9/2007!!! ist es "in Ordnung aus Ausbaufähig"????

Das Schadensmodell ist einfach grottig! Punkt! Die Nase hat kaputtzugehen. Okay, es liegt nicht an Codemasters sondern an den F1 Firmen die es CM verbieten ein echtes Schadensmodell zu verwenden.
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

ach gott dieses spiel ist von 2010 und das was hier geboten wird ist einfach lächerlich sorry...
kann nun auch (was ich auch mach) FI Challenge 99-02 ausgraben das ist 8 Jahre alt und schon da flog zb die Front nase durch die gegend und das rad war oft schnell weg!
achja und man prallte von der mauer ab
http://www.youtube.com/watch?v=G9p0q8yao74

ganz ehrlich im Jahr 2010 sollte mehr möglich sein als in dem obigen Vollpreistitel und einem professionellen entwicklerstudio!
wenn man selbst als mod besseres und in uralt titeln besseres zu sehn bekommt...
aber gut Codemaster hats eh nicht geschafft ihr Schadensystem generell zu verbessern, seit toca2 gabs da keine wirklichen verbesserung...
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

also im ersten Video schön wie sich der Spoiler zerteilt nur sehr unrealistisch dass der Reifen noch dran bleibt!
Das sieht wirklich bissl seltsam aus.


auch im zweiten mit voll karacho gegen die Wand und bis auf spoiler und reifen passiert nichts! den Boliden hebt es nicht auf, prallt wenigstens bisschen hab nichts...
Als gutes Besipiel kannst du mal den Unfall von Masse in Unganr 2009 auf Youtube anschauen: Bewusstlos in den Reifenstapel...
Da passiert so zielmich nix, ausser dass ein Rad abknickt.
Natürlich könnte man noch viel Rechenleistung auf die realistische Verformung der Reifenstapel investieren. Brächte aber auch nicht so viel, oder?

schon vor zig Jahren konnten sich boliden überschlagen, hob es die boldien und prallten kaputt zurück ist anscheinend bei Codemaster noch nicht angekommen

F1-Autos die sich überschlagen... ja, DAS wäre dann ganz realistisch.
o0
Damit sowas eben nicht mehr passiert, wurde die Sicherheit in den "zig Jahren" verbessert.
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

schon vor zig Jahren konnten sich boliden überschlagen, hob es die boldien und prallten kaputt zurück ist anscheinend bei Codemaster noch nicht angekommen

F1-Autos die sich überschlagen... ja, DAS wäre dann ganz realistisch.
o0
Damit sowas eben nicht mehr passiert, wurde die Sicherheit in den "zig Jahren" verbessert.
Natürlich überschlagen sich F1 Wagen "immer noch"... was wäre denn daran unrealistisch?
Um dahingehend mehr Sicherheit zu erreichen müßte man Radabdeckungen anbringen, was gegen das open-wheel Konzept wäre.

Darüberhinaus ist es weit sicherer sich zu überschlagen und dabei die Energie abzubauen, als die komplette Verzögerung in einem kurzen Zeitintervall als Fahrer und Fahrzeug abzukriegen.

Die Verbesserungen in den zig Jahren waren wohl vor allem schärfere Reglements was die Crashstrukturen am Fahrzeug anbelangt, HANS und die Anforderungen an die Rennstrecke.

Überschläge schaun vielleicht spektakulär aus, sind aber oft harmloseren Arten zu crashen (kommt halt drauf an was man dabei noch alles mitnimmt).

auch im zweiten mit voll karacho gegen die Wand und bis auf spoiler und
reifen passiert nichts! den Boliden hebt es nicht auf, prallt
wenigstens bisschen hab nichts...
Als gutes Besipiel kannst du mal den Unfall von Masse in Unganr 2009 auf Youtube anschauen: Bewusstlos in den Reifenstapel...
Da passiert so zielmich nix, ausser dass ein Rad abknickt.
Natürlich
könnte man noch viel Rechenleistung auf die realistische Verformung der
Reifenstapel investieren. Brächte aber auch nicht so viel, oder?
Dito, aber leider wird's die Autos bei F1 2010 nicht zerlegen wie hier bspw.:
http://www.youtube.com/watch?v=RXzFy-lqZu0
 
AW: News - F1 2010 Schadensmodell: Realitätsnah oder einfach nur Schrott? Neue Crash-Videos

also realistisch sollte es schon sein, dafür nennt man es dann auch simulation, aber wenn nicht ist es nicht weiter schwerwiegend, sofern das restliche spiel gut ist und der spaß nicht darunter leidet..

http://www.youtube.com/watch?v=pBO1mX8sKYk
 
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