In solchen Spielen ist Vielfalt und Variation sowie Unterschiedlichkeit einfach Pflicht, denn wer will denn ein zweites Battlefield 2 haben, bei dem sich beispielweise nur die (Tank-)Models voneinander unterscheiden aber die Panzerungs- und Damage-Werte im Grunde gleich sind.
Diesen Weg, den die ETQW-Entwickler einschlagen, finde ich toll, aber natürlich birgt das auch Balancing-Probleme: Im schlimmsten Falle kann es so aussehen, dass bestimmte Spieler irgendeine Einheit/Partei bis zum Anschlag abusen, nur weil sie mit der immer gewinnen. Und bei diesen Aktionen sind dann auch die "Imba!!"-Schreie der benachteiligten Spieler nicht weit entfernt, denke ich (Dinge, die ich sonst aus RTS-Spielen wie WC3 oder DoW kenne).
Aber mal sehen, wie es am Ende wird. Ich bin da ziemlich positiv, zumal Balncing immer wieder mal mit einem Patch nachgebessert werden kann.