Stimmt, Innovationen brauchen keine neue Hardware. Minecraft läuft auf einem verkackten Netbook, Portal hat auch moderate Anforderungen und auch Telltale, die noch nie Gefahr liefen an die Grenzen irgendeiner Hardware zu gelangen, versuchen mit Jurassic Park das Adventure-Genre aufzufrischen. Alles sehr Innovativ. Zumindest werden hier mal neue Wege gegangen. Nur sehe ich leider, trotz dieser "Unabhängikeit" von der Hardware (bzw. der Abhängikeit fünf Jahre alter Hardware/Konsolen), keine anderen Innovationen. Stattdessen werden wir von allen Publishern zugebombt mit Need for Speed 7351, Call of Duty 0815 und Assassins Creed 3,5+1/4.
Innovation is nich. Von den Großen Publishern zumindest nicht. Release-DLC, deren leere Ordner schon bei der Installation des Hauptspiels angelegt werden, das is, ja. Aber das ist nicht Innovativ. Zumindest nicht, was neue Spiel-Ideen anbelangt. Innovativ ist es auch nicht, wenn man drei verschiedene Studios gleichzeitig an verschiedenen NfS-Teilen werkeln lässt. Die Geschwindigkeit, mit der man eine "neue" Marke wie Assasins Creed ausschlachtet, zählt auch nicht grad zu dem, was ich aus Spielersicht als innovativ empfinde. Wobei Assassins Creed eigentlich gut geeignet wäre, um Innovativ zu sein. Crash Test-Dummys als Gegner in Call of Schlauchlevel sind hoffentlich auch nicht die Realität gewordene "Zukunft". Beten wir, dass es eher ein "unheimlicher Schatten aus der Vergangenheit" ist. Und was ganz besonders nicht Innovativ ist, sind Facebook oder Smartphone-Ableger irgendwelcher PC-Spiele. Flash-Spiele gibts schon lange. Die werden nicht besser oder toller, nur weil sie den Namen mit einem richtigen Spiel teilen. Die richtigen Spiele machts übrigens auch nciht besser...
Innovationen? Gerne! Früher lebten PC-Spiele davon. Das das auch heute noch geht, zeigen Minecraft und Portal deutlich auf. Aber bitte nicht irgendeinen Smartphone-Dreck als Innovation verkaufen. Das hat mit den eigentlichen Spielen nichts zu tun.