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butter-milch am 25.05.2008 10:55 schrieb:Die Änderungen hätten sie einführen können und ich hätte absolut nichts bemerkt. Ich finde die Unterschiede derart marginal, dass ich mich frage, ob die "Verbesserungen" wirklich nochwendig gewesen sind ...
Du musst immer von kleinen Schwankungen ausgehen, da die Position nicht 100% übereinstimmt. Außerdem ist es schon beachtlich, dass sich die Framerates trotz verbessertem Feuer und vieler kleiner grafischer Änderungen nicht verschlechtert hat. Auf schlechteren System soll dies aber angeblich teilweise der Fall sein.WarStorm am 25.05.2008 11:12 schrieb:wow bei einem Bild 1fps mehr!Wohoo
Nunja, im Spiel selbst merkt man es schon. Sind halt größtenteils Dinge die einem erst in Bewegung auffallen, wie Motion Blur, Partikeleffekte, dynamische Schatten, etc. Das kann man auf statischen Screenshots halt nicht oder kaum zeigen.butter-milch am 25.05.2008 10:55 schrieb:Die Änderungen hätten sie einführen können und ich hätte absolut nichts bemerkt. Ich finde die Unterschiede derart marginal, dass ich mich frage, ob die "Verbesserungen" wirklich nochwendig gewesen sind ...
Natürlich, ist ja auch überhaupt kein Aufwand mal eben sämtliche Texturen und Models neu zu erstellen. Das ganze für ein drei Jahre altes Budget-Spiel an dem man nichts mehr verdient. Und wenn das bei DoDMedeiros am 25.05.2008 11:05 schrieb:Die sollten mal lieber die Texturen und das allgemeine Aussehen der Figuren verbessern!
Die sehen nämlich scheiße aus... Da hilft auch keine neue SourceEngine!
gemacht wird, muss das natürlich auch bei allen anderen Valve-Games gemacht werden.
zu drehen. Und Motion Blur stört beim Spielen sowieso wie eine Fleischwunde am Zeigefinger. Aber trotzdem löblich, dass einige Entwickler ihre Community noch nach einigen Jahren mit Patches mehr oder weniger sinnvoll unterstützen.GhostReloaded am 25.05.2008 12:05 schrieb:Da geb ich Andy in einem Punkt zwar Recht, jedoch sollte Valve mal lieber die Ressourcen in Left 4 Dead stecken, oder ihre weiteren Projekte, anstatt am Gamma- und Helligkeitswert von DoDzu drehen. Und Motion Blur stört beim Spielen sowieso wie eine Fleischwunde am Zeigefinger. Aber trotzdem löblich, dass einige Entwickler ihre Community noch nach einigen Jahren mit Patches mehr oder weniger sinnvoll unterstützen.
MfG
Bei Valve gehört eben der Support von bereits veröffentlichten Spielen auch zur Aufgabe der Entwickler und dafür werden auch Ressourcen bereit gestellt. Außerdem hat das DoD-Team bei Valve jetzt fast zwei Jahre lang bei der Entwicklung von Team Fortress 2 mitgearbeitet, da dürfen sie sich wohl auch mal wieder ein wenig um "ihr Baby" kümmern. Das sind ja nicht irgendwelche beliebigen Entwickler, sondern die, die DoD erfunden und von Valve eingestellt wurden.GhostReloaded am 25.05.2008 12:05 schrieb:Da geb ich Andy in einem Punkt zwar Recht, jedoch sollte Valve mal lieber die Ressourcen in Left 4 Dead stecken, oder ihre weiteren Projekte, anstatt am Gamma- und Helligkeitswert von DoDzu drehen.
Naja scheisse? Ich weiss ja nicht was findest du dann gutMedeiros am 25.05.2008 11:05 schrieb:Die sollten mal lieber die Texturen und das allgemeine Aussehen der Figuren verbessern!
Die sehen nämlich scheiße aus... Da hilft auch keine neue SourceEngine!
Das war nur für das Video. Der Trailer ist zwar komplett in der Source-Engine gerendert, aber nicht in Echtzeit. Außerdem gibt es keine wirklich brauchbare Lösung DoF in einem Shooter vernünftig umzusetzen, da der PC ja nicht weiß, wo man gerade hinschaut. (Und die Lösung, dass immer das worauf das Fadenkreuz gerichtet ist scharf gestellt wird, ist ebenfalls wenig praktikabel.) Das ist mehr ein Zusatzfeature für Cut-Szenes oder ähnliches, im richtigen Spiel kann man es zumindest in Shootern kaum bis gar nicht gebrauchen.Lion2k7 am 25.05.2008 12:17 schrieb:Viel hat sich zwar nicht geändert, aber ich vermisse immernoch die Tiefenunschärfe, die man damals in einem DODTrailer gesehen hatte. ^^
Kommt mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit auch für CSSpcial am 25.05.2008 13:20 schrieb:Hoffentlich kommt so ein Update noch für CS Source.
. Dort könnten die Änderungen auch etwas stärker ausfallen, da das Spiel ja ein Jahr älter ist als DoD
und auch einige Effekte nicht nutzt die DoD
bereits vorher schon hatte. (Zum Beispiel Phong-Shading oder HDR in allen Maps.)Nein, es kommt leider auf dem Bild nicht so rüber, aber der Rauch hat sowohl eine andere Textur (mit Alpha-Channel) und es wird auch eine verbesserte Technik benutzt, genannt Soft Particles. Das reduziert die Kanten und lässt den Rauch auch interaktiver aussehen. Die Technik wird auch in Crysis genutzt.N8Mensch am 25.05.2008 14:41 schrieb:Der Rauch hat eine andere Farbe? Wow.... Ich glaube, ich brauche einen neuen Rechner...