AW:
GorrestFump am 14.08.2008 11:04 schrieb:
Äh, wie wär's denn mal mit einem Hauch an Gelassenheit? Dir will doch hier keiner an's Leder...nimm doch hier nicht alles gleich persönlich
Wie wärs, wenn du mich korrekt zitierst? Das ist eine absolute Mindestanforderung für eine vernünftige Diskussion, wenn du das nicht beherrscht, disqualifizierst du dich von selbiger.
Was soll denn der Satz an deiner Aussage überhaupt ändern?
Du sagst die 9800XT ist die schnellste SM2.0 Karte. Die X800er sind auch SM2.0 Karten und die sind halt schneller, ist doch nix schlimmes wenn ich dir das mitteile...
Oder willst du auf dem 2.0b rumreiten? 2.0 bleibt 2.0, weil diese halt kein 3.0 unterstützen und da liegen optische Welten dazwischen...
Zwischen SM 2.0 und SM 2.0b gibt es sehr wohl einen gewaltigen Unterschied. Und zwar einen wesentlich größeren, als zwischen 2.0b und SM 3.0, das im Grunde eine Marketingblase von Nvidia war. SM 2.0b erweiterte die maximal mögliche Shaderlänge auf einen derart großen Wert, der von keiner Software jemals erreicht worden wäre und ist. (Da hätten andere Teile der Grafikkarte längst dreimal schlapp gemacht.) Und viel mehr war es ja auch nicht - auch SM 3.0 nicht. Deshalb sage ich ja, Marketing-Blase, weil es nichts neues brachte - nur die maximale Shaderlänge vergrößerte. Das tat SM 2.0b auch.
Nur Nvidia hat mit geschickten Marketing-Tricks es geschafft, eine gewisse Nachfrage aufzubauen - weshalb ATI dann auf ihren eigentlich besseren Grafikkarten mit gleich guter Shaderleistung sitzen blieb. Bei einem dieser "Tricks" kam übrigens auch - und damit schließt sich der Kreis, Crytek zum Zug. (Möglicherweise eine Vorleistung dafür, dass Nvidia sie dann bei Crysis derart unterstützt hat.) Jedenfalls wurden von Far Cry Vergleichsbilder gezeigt, wo die neue SM 3.0-Version nicht mit SM 2.0b oder zumindest SM 2.0 verglichen wurde, sondern mit SM 1.3! Und warum? Na weil der Unterschied zwischen SM 2.0 und 3.0 niemanden aufgefallen wäre und weil man all die Dinge (Parallax-Mapping) auch völlig gleichwertig mit SM 2.0b umsetzen hätte können. Aber es wurde halt von Nvidia gesponsert, nicht von ATI.
Hier ein Beispielbild: http://games.tiscali.cz/images/news/farcryps.jpg
Jeder der Far Cry mit einer SM 2.0-Karte gespielt hat, weiß, dass das Wasser nicht so ausgesehen hat und dass es sehr wohl Bumpmapping gab. Das war ein ganz billiger und eigentlich unzulässiger Trick von Nvidia.
Wie auch immer: SM 2.0b ist nicht SM 2.0 und deshalb ist die zweitschnellste SM 2.0-Karte die jemals existiert hat, die Radeon 9800 Pro.