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Phoenix-CH am 28.01.2008 18:47 schrieb:Nein sieht es nicht ^^
Warum, hast du auch eine CoD4 Map gebastelt?WarStorm am 28.01.2008 19:21 schrieb:-.- jeden Tag ne neue Crysis News!Aber über meine Map wird nie was gesagt...
klugscheissN8Mensch am 28.01.2008 18:58 schrieb:Alleine schon das extrem dreidimensional wirkende Bumpmapping bei Texturen mit größeren Objekten wie z.B.: Steinen ist unschlagbar:
http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/01/1200998539504.jpg&name=Crysis
http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/01/1201540695834.jpg&name=Crysis
1. Ist wäre es Parallax Mapping und kein Bumpmapping.N8Mensch am 28.01.2008 18:58 schrieb:Alleine schon das extrem dreidimensional wirkende Bumpmapping bei Texturen mit größeren Objekten wie z.B.: Steinen ist unschlagbar:
Edit: das am schluss, das is iwie gaga wenn du nich an die steine die da auf der map rumliegen glaubst, also es IST möglich, aber auf DER map NICHT der fall. is klarHLP-Andy am 28.01.2008 20:46 schrieb:1. Ist wäre es Parallax Mapping und kein Bumpmapping.N8Mensch am 28.01.2008 18:58 schrieb:Alleine schon das extrem dreidimensional wirkende Bumpmapping bei Texturen mit größeren Objekten wie z.B.: Steinen ist unschlagbar:
2. Sind das auf den Screenshots der News echte Polygone und kein Texturshader und damit ist
3. die Map auch praktisch unspielbar, selbst für Mittelklasse PCs, die mit Crysis an sich keine Probleme haben.
Etwas gut aussehen zu lassen, hat rein gar nichts mit der Engine zu tun. Man könnte in jeder anderen Engine exakt das selbe Szenario erstellen welches exakt gleich oder besser aussehen würde, nur tut das kein Mensch - wozu auch? Man macht Maps, damit man sie spielen kann, nicht damit man sich Screenshots davon ansieht. (Zumindest war das bisher so.) Zig- oder gar Hunderttausende Polygone für irgendwelche Steine am Boden zu verschwenden ist etwas was auf Bildern schön aussehen mag, aber alles andere als wirklich effektiv.
Und selbst wenn es Parallax-Mapping wäre (was es nicht ist), dann ist das auch nichts "unschlagbares" von der CryEngine 2, sondern ein einfacher SM 3.0 Shader, den jede halbwegs aktuelle Grafikengine darstellen kann:
http://www.abload.de/img/parallaxsource27ww.jpg (Glanzeffekte wegdenken)
http://www.abload.de/img/parallaxs9o.gif (Fertig laden lassen)

.gif)

Für mich quasi eine erweiterte Form von Bumpmapping:Basecamp am 28.01.2008 20:26 schrieb:klugscheiss. Das ist Parallox Occlusing MappingN8Mensch am 28.01.2008 18:58 schrieb:Alleine schon das extrem dreidimensional wirkende Bumpmapping bei Texturen mit größeren Objekten wie z.B.: Steinen ist unschlagbar:
http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/01/1200998539504.jpg&name=Crysis
http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/01/1201540695834.jpg&name=Crysis
/klugscheiss
Und der erste Screenshoot das ist nur drunter ne Textur die Steine Oben sind Models würde ich sagen. Oder ein ganzes Model.
.Die Steine auf der Map sehen doch anders aus, sieht doch jeder der sich ein wenig mit der Materie befasst hat, dass es sich dabei um echte Polygone handelt und nicht um eine Textur. Außerdem hat es der Mapper selbst gesagt, dass es Models sind. Den Rest deines Postings habe ich nicht kapiert, sorry.Lordghost am 28.01.2008 21:35 schrieb:Edit: das am schluss, das is iwie gaga wenn du nich an die steine die da auf der map rumliegen glaubst, also es IST möglich, aber auf DER map NICHT der fall. is klar![]()
Bumpmapping zeichnet Schatten auf die Textur, bei Parallax Mapping findet eine reale Pixelverschiebung statt. Die beiden Dinge haben eigentlich nicht viel miteinander zu tun. Die Einschusslöcher in Fear waren Parallax Mapping, nicht Bumpmapping. Hier nochmal mein Beispiel:Man sieht dreidimensionale Steine, obwohl überhaupt keine Vorhanden sind. Die Textur ist flach wie eine Flunder.
Bumpmapping simuliert doch eigentlich nichts anderes bzw. in eine andere Richtung: Einschusslöscher(z.B.: Fear), Kachelfugen, Mauerwerk oder Fenster.