H
Huskyboy
Gast
AW: re:
an sowas mies designtes kann ich mich in den ersten 2 Command and Conquers garnicht erinnert, da gabs zwar auch solche "WTF! Wie soll das denn gehen! Das ist unmöglich!" Missionen, aber nachdem man etwas nachdachte kam man auch auf die lösung
Ironischerweise waren das oft die Commandobot missionen
Das war richtig genugtuend die dann geschaft zu haben
bei C&C3 hab ich mir immer nur gedacht "na endlich ist diese langweilige/öde/unfaire mission (je nach wahl) vorbei, ich erinnere mich da nicht mal das es eine wirklich gute gab
während mir in C&C 1 und RA 1 da gleich nen ganzer haufen einfallen, erinnert sich wer an die mit dem Commandobot auf GDI seite wo man ein gebäude zerstören sollte man aufgrund von einer unterbrochenen übertragung nicht wusste welches? Aus prinzip dachte man da eher an Bauhof oder Raffinerie, aber nö es war das Flugfeld das wusste man auch erst nachdem man in der darauffolgenden missionen von äh Carter zusammengestaucht wurde warum man trottel das Flugfeld nicht zerstört hat, sprich mission nochmal diesmal mit Basis.. hätte man gleich das flugfeld zerstört wär die mission übersprungen worden
oder die wo man mit nem MBF an nen strand kommt und gleich beschossen wird, bis man mal darauf kam sofort nach Rechts zu gondeln und da vorsichtig ne basis hinzusetzen
KONNAITN am 28.06.2009 17:49 schrieb:Ja, die meinte ich. Die ist mir deshalb gut in Erinnerung geblieben, weil sie eine der wenigen schweren Missionen war- was an sich ja nicht schlecht ist, aber irgendwie war sie auch ziemlich nervig. Ich glaube das war in Kroatien, oder zumindest in der Gegend.ebug5 am 28.06.2009 17:31 schrieb:KONNAITN am 28.06.2009 17:21 schrieb:Ordentliche Basis-Defensivsysteme zu bauen war in C&C 3 aber schon auch wichtig. Es gab Missionen, da ging es praktisch nur um Basisverteidigung.
erinnere mich da grade nur an eine mission (kleine quadratische basis mit strommangel und halbkaputten türmen) und die fand ich unter aller sau. da krieg ich n koller, wenn ich daran denke (hatte ich schon schön verdrängt).
eine schlechter designte mission hab ich noch nie gespielt. von immer den gleichen seiten kamen einheiten die immer stärker wurden, vorhersehbarer gings nicht und taktisch herausfordernd war es schon garnicht nur nervig immer wieder alles auf eine neue seite umzustellen![]()
soviel zu dieser einen mission
an sowas mies designtes kann ich mich in den ersten 2 Command and Conquers garnicht erinnert, da gabs zwar auch solche "WTF! Wie soll das denn gehen! Das ist unmöglich!" Missionen, aber nachdem man etwas nachdachte kam man auch auf die lösung
Ironischerweise waren das oft die Commandobot missionen
Das war richtig genugtuend die dann geschaft zu haben
bei C&C3 hab ich mir immer nur gedacht "na endlich ist diese langweilige/öde/unfaire mission (je nach wahl) vorbei, ich erinnere mich da nicht mal das es eine wirklich gute gab
während mir in C&C 1 und RA 1 da gleich nen ganzer haufen einfallen, erinnert sich wer an die mit dem Commandobot auf GDI seite wo man ein gebäude zerstören sollte man aufgrund von einer unterbrochenen übertragung nicht wusste welches? Aus prinzip dachte man da eher an Bauhof oder Raffinerie, aber nö es war das Flugfeld das wusste man auch erst nachdem man in der darauffolgenden missionen von äh Carter zusammengestaucht wurde warum man trottel das Flugfeld nicht zerstört hat, sprich mission nochmal diesmal mit Basis.. hätte man gleich das flugfeld zerstört wär die mission übersprungen worden
oder die wo man mit nem MBF an nen strand kommt und gleich beschossen wird, bis man mal darauf kam sofort nach Rechts zu gondeln und da vorsichtig ne basis hinzusetzen

).