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News - Cloud-Gaming: Cloud-Technologie OTOY im Praxis-Video - GTA 4 auf einem Mac

AW:

eigentlich ist nichtmal ein Spiel wirtschaftlich machbar, also wenn nur ein Spieler spielt. Denn für den bräuchte man ja Hardware die leistungsfähig genug ist für das eine Spiel. Und was kostet diese Hardware? 500 Euro? Dann muss ja auch noch das Video erstellt werden, und selbst wenn es nicht komprimiert wird, kostet das schon einiges an Rechenleistung.
Mir ist vollkommen schleierhaft wie das finanziert werden soll.
 
AW:

was kostet diese Hardware? 500 Euro?

Mir ist vollkommen schleierhaft wie das finanziert werden soll.
Teurer wie derzeit mögliche Spieleflatrates wird es sicher, da eben nicht nur für die Spiele kosten verrechnet werden, sondern auch für HW.

Die 500€ teilst du aber praktisch mit mehreren Spielern auf der Welt. Anstatt das zehn Leute HW für 10x500=5000€ kaufen, kauft der Anbieter sagen wir HW für 3000€ (zugleich spielt ihr ja nie, daher reicht das) + Streamingkosten von 1000€ (keine Ahnung). Erspart theoretisch dir und neun anderen je 100€. Etwas Gewinn wird einbehalten, bleibt vielleicht noch 50€ Ersparnis übrig.
Die Spiele an sich teilt man sich ja auch. 10 Spiele die im Laden rund 500€ kosten, kosten dann dem Anbieter vielleicht 400€, da 6 Lizenzen ausreichen es aber wegen der Verteilung auf mehr Leute mehr pro Lizenz kostet. Kostet dir und den anderen Neun dann mit Gewinn weggerechnet vielleicht 45€ pro abonniertem Spiel.

Oder so ähnlich.

Sofern das eben mit dem Internet klappt, sparst du dir was und der Anbieter verdient etwas.
nvidia und Co dürfte das aber kaum freuen....^^
 
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