einfach nur BULLSHIT. :finger1:
1. Treyarch hat "dreist" kopiert? von wem und was, Quellen?
2.MW2 war kein "desaster" .lol. Modern Warfare 1 und 2 wurde von Infinity Ward entwickelt.Beide Teile verkauften sich unglaublich gut.Genauso wie World At War, das von Treyarch entwickelt wurde.Mit dem Zombiemode, den die Entwickler miteinprogrammierten, entstand auch eine neue Fangemeinde, die mit dem SDK und neuen Mods, Patches, etc. versorgt wurden.
3.Du weisst schon welchen Cheaterschutz CS 1.6 und Source verwenden? Denselben wie auch Modern Warfare 2.Und das wird auch mit nachfolgenden Teilen so bleiben, denn VAC ist nunmal das Anticheattool von Steam (Valve).Bei MW2 wurde nur der Fehler mit "IWNet" gemacht, das ist in meinen Augen an totaler Fail eines Matchmaking-Systems.
4.Es werden alle Spiele auf PCs programmiert, damals wie heute. NUR, es hat sich was wesentlich geändert.Die Entwicklung eines Spiels ist heute um ein Vielfaches kostenaufwendiger als damals, obwohl der Preis eines Spiels gleich geblieben ist. Deshalb erschließt man sich einen neuen Markt, den Konsolenbereich. Früher zu CS zeiten, als Konsolen kein Thema waren gab es für Shooter auch nur einen Markt. Die PC-Spieler. Die Entwickler sind überhaupt nicht bequemer geworden, das ist eine Frechheit was du behauptest. Selbst Valve hätte früher ihre Spiele auch für Konsolen mitprogrammiert.
endlich mal jemand der Klartext spricht, Respekt!
Und wie kommt man nur auf die Idee, dass Etwickler bequemer geworden sind?
Vergleich mal eine CS 1.6 Map mit einer CoD Map und überleg dir mal, in welche der beiden Maps mehr Arbeit hineingeflossen ist.
Da ich mal selber mit dem Hammer Editor Maps erstellt habe, weiß ich, dass man schon mit ganz wenig Erfahrung und Aufwand, eigene Maps bauen kann, die man sogar mit Kumpels auf Lans spielen kann, wo sich jeder freut und cool findet was man da gebaut hat.....
Wenn ich mir so eine COD Map ansehe, will ich garnicht wissen, wie viele Stunden/Tage ich da sitzen müsste um nur ein Gebäude mit all den Details zu erstellen.
Anstatt sich über solche Sache aufzuregen, solltet ihr mal selber versuchen etwas zu modellieren oder vllt sogar mal versuchen C++ bzw. eine Programmiersprache zu lernen. Erst wenn man mal selber was auf die Beine gestellt hat, weiß man erst wieviel Arbeit in so einem Projekt steckt.
Die Erfahrungen die man dabei macht, können dann auch im späteren Berufsleben viele Vorteile bringen, vorausgesetzt man hat einen PCjob. Bei mir persönlich war es so.
Bei Streithemen wie Realismus contra Fun/Action, solltet ihr euch mal in die Entwickler hineinversetzen. Wenn die Entwickler beie Seite zufriedenstellen wollen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ein Kompromiss zu schließen und einen Fun Shooter mit "realistischen" Eigenschaften zu mischen. Unter "realistisch" fällt zb. dass man nach 1-3 Treffern stirbt.
Die Entwickler können nicht auf jede Stimme in der Community hören, da sonst am Ende nur Mist raukommen würde. Deshalb muss man Entscheidungen Treffen, die die Masse zufriedenstellen...........aber wieso COD 6 keine Server hatte, bleibt wohl für immer ein ungelöstes Rätsel
merke schon, bin der einzige, der nicht resigniert hat.
klar ist es schwer, c++ etc. zu lernen. aber so wie sie ihren beruf haben, habe ich meinen und dafür hab ich auch gelernt.
es dreht sich nicht um 1.6 !
es dreht sich darum, dass der ganze spielaufbau, das gameplay, der E-sport eindeutig und zweifellos mehr spaß macht, als dieser vercasaulte müll, der zurzeit hier rumschwimmt. und das game stamm von leuten, die nicht ihr geld anfangs damit verdient hatten und wo heute noch inhaltlich geklaut wird (währung, diverse servermods mit wetten etc.).
es dreht sich um die stagnation, grafik kann ich verkraften, aber man macht keinen schritt vorwärts, man bleibt auch nicht stehen, man geht zurück.
alles wird kleiner, alles wird einfacher, alles wird unkomplizierter und weniger, das betrifft die größe der maps, hin zu aiming und deren hitboxe, gebratze only, unerklärlichen levelbegrenzungen, übergrosses waffenvisier bei kimme und korn etc. etc.
komm mir auch nicht mit 1.6 maps, denn moh multiplayer ist ja wohl 1x1 qm groß...
auch ein bf2 hatte große maps. da ist auch mehr teamplay vorhanden etc.
und die faulheit beginnt ja schon beim eigenen editor...
denn ein arma 2 entwicklerteam kann wunderbar mit ihrem editor missionen, maps etc. kreieren. mag sein, dass die gebäude etc. weniger details haben, aber das braucht keinen monat...
da ich gerade beim schreiben meiner Nachricht einen Bluescreen bekam, halte ich mich kurz:
Vergleich keinen E-Sport mit Causal-Gaming.(Ein spassduell ist sinnlos.)
du behauptest erst, es dreht sich nicht um cs.dann aber erwähnst du die tatsache, dass sie für half life den mod counterstrike entwickelten.(Und natürlich kein Geld davon verlangten, ergo: fleißiger entwickler?!)
Ich kann dir genau sagen, warum die Entwickler KEIN geld damit verdient hatten. Weil sie nicht wussten, wie ein Räuber und Gendarm-Spiel bei der Community ankommt.hätten sie gewusst, dass so eine faszinierte gamersparte entsteht, hätten sie es als Spiel verkauft.
"komm mir auch nicht mit 1.6 maps" da musste ich kurz lachen.

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du vergleichst schon wieder zwei unterschiedliche (man könnte fast schon sagen ein Genre im Genre) FPS-Arten.Modern Warfare 2 legt sich auf Instant-Action fest, deshalb wird hauptsächlich der Team-Deathmatch-Mode genutzt.Die maps sind nicht kleiner als die von MW1 und die Begrenzung auf 12 Spieler ist gerechtfertigt und trägt nicht zu einer verschlechterung des spielspasses bei.
Ein Bad Company 2 Beispielsweise hat größere Maps als Battlefield 2.
Die Faulheit beginnt beim Editor? Kein Kommentar.
Ich finde es lustig, dass du gerade Arma2 erwähnst. Das Spiel, das ich erst 2 Monate nach Release anspielen konnte, und dann endlich ohne Freezes,Crashes und schwerwiegenden Bugs.
NATÜRLICH
ich vergleiche es nicht nur mit esport, da steht noch ein bissl mehr

du erkennst die gesamtheit nicht, dass das gameplay sich verändert, hin zu konsolenoptimierung, weg von pcstandards. der pc kann mehr, viel mehr als das was uns zurzeit geboten wird. hier auch arma 2 als bsp.

ja, sie arbeiteten mit einer mod, die für pc optimiert war, die auf pc entstanden ist und kein stück konsole orientiert war. sie hat funktioniert, gameplaytechnisch, hitboxmäßig etc.
ergebnis: engine rein für pc gemacht, dann viell. für xbo umgewandelt. wunderbar, hat funktioniert.
der hauptpunkt liegt hier nicht auf cs, sondern auf eine engine, die man erst für pc gemacht hat und keine reine portierung von der xboxversion ist.
auch die entwickler von cs haben sich reinarbeiten müssen in die ganze marterie.
hätte hätte fahrradkette, ist aber nicht passiert.
ich beziehe mich auf cs maps, da du es erwähnt hast

und ich beziehe mich hier nicht nur auf cod !
ich vergleiche nicht cod mit 1.6, sondern den konsolenport generell mit all seinen spielen.
ein bad company hat vielleicht gefühlt weitere maps, aber ist nur gezogen lang, da man nicht in der breite spielt.
arma 2 wird erwähnt, da sie mit ihrem editor, schnell neue dlcs rausbringen können, die teilweise ein vollpreisspiel hat und dies innerhalb von 2 monaten. es gibt videos zu ihrem editor, die sie selber bereitstellen und zur anschauung stellen. das game arma 2 an sich zeigt aber auch, wozu der pc fähig ist. da kriegt man was fürs geld, auch wenn ich a) die dlcs nicht gutheisse und b) die KI nicht göttlich ist oder das game bugfrei ist.
mag sein, dass es mit einem größeren entwicklerteam und mehr geld weitergekommen wäre, aber es zeigt, was der pc kann und das ist gemeint.
auch ein publisher wie blizzard hat klein angefangen und mit qualität und pc only es sehr weit gebracht (ja wc2 kam auch mal für konsole).
thema warcraft, diablo, starcraft, wow mal aussen vorgelassen.
man kann auch qualität für die pcler entwickeln und nicht nur dumme ports.
in der tatsache, das wow viell. starcraft2 finanziert hat, zeigt nur, was man mit mühe und weniger faulheit entwickeln kann.
viell. siehst du die entwicklung nicht, aber es tendiert stark zu konsolenports und casual.
schau dir einfach jedes entwicklervideo an, dort wird immer nur ps3 oder xbox version gezeigt.
ich bin nicht der einzige mit der meinung, es gibt ne große pc-gemeinde, die mittlerweile in anderen threads auch ich für meinen teil werde in zukunft mit bedacht games kaufen, notfalls ganz verzichten.