• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

News - Call of Duty 7: Black Ops First Strike - Interne Beta im Multiplayer-Video

AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

Kann mir mal einer erklären warum diese 0-8-15 News den ganzen Tag über immer und immer wieder als neuer Feed markiert wird? 0 Updates aber 4 neue Feeds generieren.
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops First Strike - Interne Beta im Youtube-Video

News 11:27 gepostet, 18:02 hochgepusht

Lächerlich
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

@Rushki
Vielleicht weil es sich hier um sehr wichtige News handelt.

PS:Zombie-Modus finde ich nicht so wichtig wie ein guter Coop.
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

video wurde gelöscht, schade
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops First Strike - Interne Beta im Youtube-Video

einfach nur BULLSHIT. :finger1:
1. Treyarch hat "dreist" kopiert? von wem und was, Quellen?
2.MW2 war kein "desaster" .lol. Modern Warfare 1 und 2 wurde von Infinity Ward entwickelt.Beide Teile verkauften sich unglaublich gut.Genauso wie World At War, das von Treyarch entwickelt wurde.Mit dem Zombiemode, den die Entwickler miteinprogrammierten, entstand auch eine neue Fangemeinde, die mit dem SDK und neuen Mods, Patches, etc. versorgt wurden.
3.Du weisst schon welchen Cheaterschutz CS 1.6 und Source verwenden? Denselben wie auch Modern Warfare 2.Und das wird auch mit nachfolgenden Teilen so bleiben, denn VAC ist nunmal das Anticheattool von Steam (Valve).Bei MW2 wurde nur der Fehler mit "IWNet" gemacht, das ist in meinen Augen an totaler Fail eines Matchmaking-Systems.
4.Es werden alle Spiele auf PCs programmiert, damals wie heute. NUR, es hat sich was wesentlich geändert.Die Entwicklung eines Spiels ist heute um ein Vielfaches kostenaufwendiger als damals, obwohl der Preis eines Spiels gleich geblieben ist. Deshalb erschließt man sich einen neuen Markt, den Konsolenbereich. Früher zu CS zeiten, als Konsolen kein Thema waren gab es für Shooter auch nur einen Markt. Die PC-Spieler. Die Entwickler sind überhaupt nicht bequemer geworden, das ist eine Frechheit was du behauptest. Selbst Valve hätte früher ihre Spiele auch für Konsolen mitprogrammiert.
endlich mal jemand der Klartext spricht, Respekt!

Und wie kommt man nur auf die Idee, dass Etwickler bequemer geworden sind?
Vergleich mal eine CS 1.6 Map mit einer CoD Map und überleg dir mal, in welche der beiden Maps mehr Arbeit hineingeflossen ist.
Da ich mal selber mit dem Hammer Editor Maps erstellt habe, weiß ich, dass man schon mit ganz wenig Erfahrung und Aufwand, eigene Maps bauen kann, die man sogar mit Kumpels auf Lans spielen kann, wo sich jeder freut und cool findet was man da gebaut hat.....
Wenn ich mir so eine COD Map ansehe, will ich garnicht wissen, wie viele Stunden/Tage ich da sitzen müsste um nur ein Gebäude mit all den Details zu erstellen.

Anstatt sich über solche Sache aufzuregen, solltet ihr mal selber versuchen etwas zu modellieren oder vllt sogar mal versuchen C++ bzw. eine Programmiersprache zu lernen. Erst wenn man mal selber was auf die Beine gestellt hat, weiß man erst wieviel Arbeit in so einem Projekt steckt.
Die Erfahrungen die man dabei macht, können dann auch im späteren Berufsleben viele Vorteile bringen, vorausgesetzt man hat einen PCjob. Bei mir persönlich war es so.

Bei Streithemen wie Realismus contra Fun/Action, solltet ihr euch mal in die Entwickler hineinversetzen. Wenn die Entwickler beie Seite zufriedenstellen wollen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ein Kompromiss zu schließen und einen Fun Shooter mit "realistischen" Eigenschaften zu mischen. Unter "realistisch" fällt zb. dass man nach 1-3 Treffern stirbt.
Die Entwickler können nicht auf jede Stimme in der Community hören, da sonst am Ende nur Mist raukommen würde. Deshalb muss man Entscheidungen Treffen, die die Masse zufriedenstellen...........aber wieso COD 6 keine Server hatte, bleibt wohl für immer ein ungelöstes Rätsel
merke schon, bin der einzige, der nicht resigniert hat.
klar ist es schwer, c++ etc. zu lernen. aber so wie sie ihren beruf haben, habe ich meinen und dafür hab ich auch gelernt.
es dreht sich nicht um 1.6 !
es dreht sich darum, dass der ganze spielaufbau, das gameplay, der E-sport eindeutig und zweifellos mehr spaß macht, als dieser vercasaulte müll, der zurzeit hier rumschwimmt. und das game stamm von leuten, die nicht ihr geld anfangs damit verdient hatten und wo heute noch inhaltlich geklaut wird (währung, diverse servermods mit wetten etc.).
es dreht sich um die stagnation, grafik kann ich verkraften, aber man macht keinen schritt vorwärts, man bleibt auch nicht stehen, man geht zurück.
alles wird kleiner, alles wird einfacher, alles wird unkomplizierter und weniger, das betrifft die größe der maps, hin zu aiming und deren hitboxe, gebratze only, unerklärlichen levelbegrenzungen, übergrosses waffenvisier bei kimme und korn etc. etc.
komm mir auch nicht mit 1.6 maps, denn moh multiplayer ist ja wohl 1x1 qm groß...
auch ein bf2 hatte große maps. da ist auch mehr teamplay vorhanden etc.

und die faulheit beginnt ja schon beim eigenen editor...
denn ein arma 2 entwicklerteam kann wunderbar mit ihrem editor missionen, maps etc. kreieren. mag sein, dass die gebäude etc. weniger details haben, aber das braucht keinen monat...
da ich gerade beim schreiben meiner Nachricht einen Bluescreen bekam, halte ich mich kurz:
Vergleich keinen E-Sport mit Causal-Gaming.(Ein spassduell ist sinnlos.)
du behauptest erst, es dreht sich nicht um cs.dann aber erwähnst du die tatsache, dass sie für half life den mod counterstrike entwickelten.(Und natürlich kein Geld davon verlangten, ergo: fleißiger entwickler?!)
Ich kann dir genau sagen, warum die Entwickler KEIN geld damit verdient hatten. Weil sie nicht wussten, wie ein Räuber und Gendarm-Spiel bei der Community ankommt.hätten sie gewusst, dass so eine faszinierte gamersparte entsteht, hätten sie es als Spiel verkauft.
"komm mir auch nicht mit 1.6 maps" da musste ich kurz lachen. :D.
du vergleichst schon wieder zwei unterschiedliche (man könnte fast schon sagen ein Genre im Genre) FPS-Arten.Modern Warfare 2 legt sich auf Instant-Action fest, deshalb wird hauptsächlich der Team-Deathmatch-Mode genutzt.Die maps sind nicht kleiner als die von MW1 und die Begrenzung auf 12 Spieler ist gerechtfertigt und trägt nicht zu einer verschlechterung des spielspasses bei.
Ein Bad Company 2 Beispielsweise hat größere Maps als Battlefield 2.
Die Faulheit beginnt beim Editor? Kein Kommentar.
Ich finde es lustig, dass du gerade Arma2 erwähnst. Das Spiel, das ich erst 2 Monate nach Release anspielen konnte, und dann endlich ohne Freezes,Crashes und schwerwiegenden Bugs. :hop:
NATÜRLICH
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops First Strike - Interne Beta im Youtube-Video

Ein Bad Company 2 Beispielsweise hat größere Maps als Battlefield 2.
Öh? Da hab ich aber denn andere BC2 Karten ^.^
Und ich bezweifle das irgendwas (abgesehen von der Indie-Sparte) von Faulheit abhängt- eher vom wirtschaftlichen Nutzen (kosten-Nutzen Faktor) und was ihnen vorgegeben wird.
Glaubt ihr ernsthaft, dass Spiele mit content hätten wenn ein paar Entwickler "fleisiger" wären aber das Bugdet dasselbe ist?Oo
Entwickler stellt Projekt - Publisher gibt Möglichkeiten -Entwickler funktioniert.

btt: sieht alles schon recht spaßig (wenn auch sehr arcadig) aus - freu mich drauf
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops First Strike - Interne Beta im Youtube-Video

einfach nur BULLSHIT. :finger1:
1. Treyarch hat "dreist" kopiert? von wem und was, Quellen?
2.MW2 war kein "desaster" .lol. Modern Warfare 1 und 2 wurde von Infinity Ward entwickelt.Beide Teile verkauften sich unglaublich gut.Genauso wie World At War, das von Treyarch entwickelt wurde.Mit dem Zombiemode, den die Entwickler miteinprogrammierten, entstand auch eine neue Fangemeinde, die mit dem SDK und neuen Mods, Patches, etc. versorgt wurden.
3.Du weisst schon welchen Cheaterschutz CS 1.6 und Source verwenden? Denselben wie auch Modern Warfare 2.Und das wird auch mit nachfolgenden Teilen so bleiben, denn VAC ist nunmal das Anticheattool von Steam (Valve).Bei MW2 wurde nur der Fehler mit "IWNet" gemacht, das ist in meinen Augen an totaler Fail eines Matchmaking-Systems.
4.Es werden alle Spiele auf PCs programmiert, damals wie heute. NUR, es hat sich was wesentlich geändert.Die Entwicklung eines Spiels ist heute um ein Vielfaches kostenaufwendiger als damals, obwohl der Preis eines Spiels gleich geblieben ist. Deshalb erschließt man sich einen neuen Markt, den Konsolenbereich. Früher zu CS zeiten, als Konsolen kein Thema waren gab es für Shooter auch nur einen Markt. Die PC-Spieler. Die Entwickler sind überhaupt nicht bequemer geworden, das ist eine Frechheit was du behauptest. Selbst Valve hätte früher ihre Spiele auch für Konsolen mitprogrammiert.
endlich mal jemand der Klartext spricht, Respekt!

Und wie kommt man nur auf die Idee, dass Etwickler bequemer geworden sind?
Vergleich mal eine CS 1.6 Map mit einer CoD Map und überleg dir mal, in welche der beiden Maps mehr Arbeit hineingeflossen ist.
Da ich mal selber mit dem Hammer Editor Maps erstellt habe, weiß ich, dass man schon mit ganz wenig Erfahrung und Aufwand, eigene Maps bauen kann, die man sogar mit Kumpels auf Lans spielen kann, wo sich jeder freut und cool findet was man da gebaut hat.....
Wenn ich mir so eine COD Map ansehe, will ich garnicht wissen, wie viele Stunden/Tage ich da sitzen müsste um nur ein Gebäude mit all den Details zu erstellen.

Anstatt sich über solche Sache aufzuregen, solltet ihr mal selber versuchen etwas zu modellieren oder vllt sogar mal versuchen C++ bzw. eine Programmiersprache zu lernen. Erst wenn man mal selber was auf die Beine gestellt hat, weiß man erst wieviel Arbeit in so einem Projekt steckt.
Die Erfahrungen die man dabei macht, können dann auch im späteren Berufsleben viele Vorteile bringen, vorausgesetzt man hat einen PCjob. Bei mir persönlich war es so.

Bei Streithemen wie Realismus contra Fun/Action, solltet ihr euch mal in die Entwickler hineinversetzen. Wenn die Entwickler beie Seite zufriedenstellen wollen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ein Kompromiss zu schließen und einen Fun Shooter mit "realistischen" Eigenschaften zu mischen. Unter "realistisch" fällt zb. dass man nach 1-3 Treffern stirbt.
Die Entwickler können nicht auf jede Stimme in der Community hören, da sonst am Ende nur Mist raukommen würde. Deshalb muss man Entscheidungen Treffen, die die Masse zufriedenstellen...........aber wieso COD 6 keine Server hatte, bleibt wohl für immer ein ungelöstes Rätsel
merke schon, bin der einzige, der nicht resigniert hat.
klar ist es schwer, c++ etc. zu lernen. aber so wie sie ihren beruf haben, habe ich meinen und dafür hab ich auch gelernt.
es dreht sich nicht um 1.6 !
es dreht sich darum, dass der ganze spielaufbau, das gameplay, der E-sport eindeutig und zweifellos mehr spaß macht, als dieser vercasaulte müll, der zurzeit hier rumschwimmt. und das game stamm von leuten, die nicht ihr geld anfangs damit verdient hatten und wo heute noch inhaltlich geklaut wird (währung, diverse servermods mit wetten etc.).
es dreht sich um die stagnation, grafik kann ich verkraften, aber man macht keinen schritt vorwärts, man bleibt auch nicht stehen, man geht zurück.
alles wird kleiner, alles wird einfacher, alles wird unkomplizierter und weniger, das betrifft die größe der maps, hin zu aiming und deren hitboxe, gebratze only, unerklärlichen levelbegrenzungen, übergrosses waffenvisier bei kimme und korn etc. etc.
komm mir auch nicht mit 1.6 maps, denn moh multiplayer ist ja wohl 1x1 qm groß...
auch ein bf2 hatte große maps. da ist auch mehr teamplay vorhanden etc.

und die faulheit beginnt ja schon beim eigenen editor...
denn ein arma 2 entwicklerteam kann wunderbar mit ihrem editor missionen, maps etc. kreieren. mag sein, dass die gebäude etc. weniger details haben, aber das braucht keinen monat...
da ich gerade beim schreiben meiner Nachricht einen Bluescreen bekam, halte ich mich kurz:
Vergleich keinen E-Sport mit Causal-Gaming.(Ein spassduell ist sinnlos.)
du behauptest erst, es dreht sich nicht um cs.dann aber erwähnst du die tatsache, dass sie für half life den mod counterstrike entwickelten.(Und natürlich kein Geld davon verlangten, ergo: fleißiger entwickler?!)
Ich kann dir genau sagen, warum die Entwickler KEIN geld damit verdient hatten. Weil sie nicht wussten, wie ein Räuber und Gendarm-Spiel bei der Community ankommt.hätten sie gewusst, dass so eine faszinierte gamersparte entsteht, hätten sie es als Spiel verkauft.
"komm mir auch nicht mit 1.6 maps" da musste ich kurz lachen. :D.
du vergleichst schon wieder zwei unterschiedliche (man könnte fast schon sagen ein Genre im Genre) FPS-Arten.Modern Warfare 2 legt sich auf Instant-Action fest, deshalb wird hauptsächlich der Team-Deathmatch-Mode genutzt.Die maps sind nicht kleiner als die von MW1 und die Begrenzung auf 12 Spieler ist gerechtfertigt und trägt nicht zu einer verschlechterung des spielspasses bei.
Ein Bad Company 2 Beispielsweise hat größere Maps als Battlefield 2.
Die Faulheit beginnt beim Editor? Kein Kommentar.
Ich finde es lustig, dass du gerade Arma2 erwähnst. Das Spiel, das ich erst 2 Monate nach Release anspielen konnte, und dann endlich ohne Freezes,Crashes und schwerwiegenden Bugs. :hop:
NATÜRLICH
ich vergleiche es nicht nur mit esport, da steht noch ein bissl mehr ;)
du erkennst die gesamtheit nicht, dass das gameplay sich verändert, hin zu konsolenoptimierung, weg von pcstandards. der pc kann mehr, viel mehr als das was uns zurzeit geboten wird. hier auch arma 2 als bsp. ;)
ja, sie arbeiteten mit einer mod, die für pc optimiert war, die auf pc entstanden ist und kein stück konsole orientiert war. sie hat funktioniert, gameplaytechnisch, hitboxmäßig etc.
ergebnis: engine rein für pc gemacht, dann viell. für xbo umgewandelt. wunderbar, hat funktioniert.
der hauptpunkt liegt hier nicht auf cs, sondern auf eine engine, die man erst für pc gemacht hat und keine reine portierung von der xboxversion ist.
auch die entwickler von cs haben sich reinarbeiten müssen in die ganze marterie.
hätte hätte fahrradkette, ist aber nicht passiert.
ich beziehe mich auf cs maps, da du es erwähnt hast ;)
und ich beziehe mich hier nicht nur auf cod !
ich vergleiche nicht cod mit 1.6, sondern den konsolenport generell mit all seinen spielen.
ein bad company hat vielleicht gefühlt weitere maps, aber ist nur gezogen lang, da man nicht in der breite spielt.
arma 2 wird erwähnt, da sie mit ihrem editor, schnell neue dlcs rausbringen können, die teilweise ein vollpreisspiel hat und dies innerhalb von 2 monaten. es gibt videos zu ihrem editor, die sie selber bereitstellen und zur anschauung stellen. das game arma 2 an sich zeigt aber auch, wozu der pc fähig ist. da kriegt man was fürs geld, auch wenn ich a) die dlcs nicht gutheisse und b) die KI nicht göttlich ist oder das game bugfrei ist.
mag sein, dass es mit einem größeren entwicklerteam und mehr geld weitergekommen wäre, aber es zeigt, was der pc kann und das ist gemeint.
auch ein publisher wie blizzard hat klein angefangen und mit qualität und pc only es sehr weit gebracht (ja wc2 kam auch mal für konsole).
thema warcraft, diablo, starcraft, wow mal aussen vorgelassen.
man kann auch qualität für die pcler entwickeln und nicht nur dumme ports.
in der tatsache, das wow viell. starcraft2 finanziert hat, zeigt nur, was man mit mühe und weniger faulheit entwickeln kann.
viell. siehst du die entwicklung nicht, aber es tendiert stark zu konsolenports und casual.
schau dir einfach jedes entwicklervideo an, dort wird immer nur ps3 oder xbox version gezeigt.
ich bin nicht der einzige mit der meinung, es gibt ne große pc-gemeinde, die mittlerweile in anderen threads auch ich für meinen teil werde in zukunft mit bedacht games kaufen, notfalls ganz verzichten.
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops First Strike - Interne Beta im Youtube-Video

einfach nur BULLSHIT. :finger1:
1. Treyarch hat "dreist" kopiert? von wem und was, Quellen?
2.MW2 war kein "desaster" .lol. Modern Warfare 1 und 2 wurde von Infinity Ward entwickelt.Beide Teile verkauften sich unglaublich gut.Genauso wie World At War, das von Treyarch entwickelt wurde.Mit dem Zombiemode, den die Entwickler miteinprogrammierten, entstand auch eine neue Fangemeinde, die mit dem SDK und neuen Mods, Patches, etc. versorgt wurden.
3.Du weisst schon welchen Cheaterschutz CS 1.6 und Source verwenden? Denselben wie auch Modern Warfare 2.Und das wird auch mit nachfolgenden Teilen so bleiben, denn VAC ist nunmal das Anticheattool von Steam (Valve).Bei MW2 wurde nur der Fehler mit "IWNet" gemacht, das ist in meinen Augen an totaler Fail eines Matchmaking-Systems.
4.Es werden alle Spiele auf PCs programmiert, damals wie heute. NUR, es hat sich was wesentlich geändert.Die Entwicklung eines Spiels ist heute um ein Vielfaches kostenaufwendiger als damals, obwohl der Preis eines Spiels gleich geblieben ist. Deshalb erschließt man sich einen neuen Markt, den Konsolenbereich. Früher zu CS zeiten, als Konsolen kein Thema waren gab es für Shooter auch nur einen Markt. Die PC-Spieler. Die Entwickler sind überhaupt nicht bequemer geworden, das ist eine Frechheit was du behauptest. Selbst Valve hätte früher ihre Spiele auch für Konsolen mitprogrammiert.
endlich mal jemand der Klartext spricht, Respekt!

Und wie kommt man nur auf die Idee, dass Etwickler bequemer geworden sind?
Vergleich mal eine CS 1.6 Map mit einer CoD Map und überleg dir mal, in welche der beiden Maps mehr Arbeit hineingeflossen ist.
Da ich mal selber mit dem Hammer Editor Maps erstellt habe, weiß ich, dass man schon mit ganz wenig Erfahrung und Aufwand, eigene Maps bauen kann, die man sogar mit Kumpels auf Lans spielen kann, wo sich jeder freut und cool findet was man da gebaut hat.....
Wenn ich mir so eine COD Map ansehe, will ich garnicht wissen, wie viele Stunden/Tage ich da sitzen müsste um nur ein Gebäude mit all den Details zu erstellen.

Anstatt sich über solche Sache aufzuregen, solltet ihr mal selber versuchen etwas zu modellieren oder vllt sogar mal versuchen C++ bzw. eine Programmiersprache zu lernen. Erst wenn man mal selber was auf die Beine gestellt hat, weiß man erst wieviel Arbeit in so einem Projekt steckt.
Die Erfahrungen die man dabei macht, können dann auch im späteren Berufsleben viele Vorteile bringen, vorausgesetzt man hat einen PCjob. Bei mir persönlich war es so.

Bei Streithemen wie Realismus contra Fun/Action, solltet ihr euch mal in die Entwickler hineinversetzen. Wenn die Entwickler beie Seite zufriedenstellen wollen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ein Kompromiss zu schließen und einen Fun Shooter mit "realistischen" Eigenschaften zu mischen. Unter "realistisch" fällt zb. dass man nach 1-3 Treffern stirbt.
Die Entwickler können nicht auf jede Stimme in der Community hören, da sonst am Ende nur Mist raukommen würde. Deshalb muss man Entscheidungen Treffen, die die Masse zufriedenstellen...........aber wieso COD 6 keine Server hatte, bleibt wohl für immer ein ungelöstes Rätsel
merke schon, bin der einzige, der nicht resigniert hat.
klar ist es schwer, c++ etc. zu lernen. aber so wie sie ihren beruf haben, habe ich meinen und dafür hab ich auch gelernt.
es dreht sich nicht um 1.6 !
es dreht sich darum, dass der ganze spielaufbau, das gameplay, der E-sport eindeutig und zweifellos mehr spaß macht, als dieser vercasaulte müll, der zurzeit hier rumschwimmt. und das game stamm von leuten, die nicht ihr geld anfangs damit verdient hatten und wo heute noch inhaltlich geklaut wird (währung, diverse servermods mit wetten etc.).
es dreht sich um die stagnation, grafik kann ich verkraften, aber man macht keinen schritt vorwärts, man bleibt auch nicht stehen, man geht zurück.
alles wird kleiner, alles wird einfacher, alles wird unkomplizierter und weniger, das betrifft die größe der maps, hin zu aiming und deren hitboxe, gebratze only, unerklärlichen levelbegrenzungen, übergrosses waffenvisier bei kimme und korn etc. etc.
komm mir auch nicht mit 1.6 maps, denn moh multiplayer ist ja wohl 1x1 qm groß...
auch ein bf2 hatte große maps. da ist auch mehr teamplay vorhanden etc.

und die faulheit beginnt ja schon beim eigenen editor...
denn ein arma 2 entwicklerteam kann wunderbar mit ihrem editor missionen, maps etc. kreieren. mag sein, dass die gebäude etc. weniger details haben, aber das braucht keinen monat...
da ich gerade beim schreiben meiner Nachricht einen Bluescreen bekam, halte ich mich kurz:
Vergleich keinen E-Sport mit Causal-Gaming.(Ein spassduell ist sinnlos.)
du behauptest erst, es dreht sich nicht um cs.dann aber erwähnst du die tatsache, dass sie für half life den mod counterstrike entwickelten.(Und natürlich kein Geld davon verlangten, ergo: fleißiger entwickler?!)
Ich kann dir genau sagen, warum die Entwickler KEIN geld damit verdient hatten. Weil sie nicht wussten, wie ein Räuber und Gendarm-Spiel bei der Community ankommt.hätten sie gewusst, dass so eine faszinierte gamersparte entsteht, hätten sie es als Spiel verkauft.
"komm mir auch nicht mit 1.6 maps" da musste ich kurz lachen. :D.
du vergleichst schon wieder zwei unterschiedliche (man könnte fast schon sagen ein Genre im Genre) FPS-Arten.Modern Warfare 2 legt sich auf Instant-Action fest, deshalb wird hauptsächlich der Team-Deathmatch-Mode genutzt.Die maps sind nicht kleiner als die von MW1 und die Begrenzung auf 12 Spieler ist gerechtfertigt und trägt nicht zu einer verschlechterung des spielspasses bei.
Ein Bad Company 2 Beispielsweise hat größere Maps als Battlefield 2.
Die Faulheit beginnt beim Editor? Kein Kommentar.
Ich finde es lustig, dass du gerade Arma2 erwähnst. Das Spiel, das ich erst 2 Monate nach Release anspielen konnte, und dann endlich ohne Freezes,Crashes und schwerwiegenden Bugs. :hop:
NATÜRLICH
ich vergleiche es nicht nur mit esport, da steht noch ein bissl mehr ;)
du erkennst die gesamtheit nicht, dass das gameplay sich verändert, hin zu konsolenoptimierung, weg von pcstandards. der pc kann mehr, viel mehr als das was uns zurzeit geboten wird. hier auch arma 2 als bsp. ;)
ja, sie arbeiteten mit einer mod, die für pc optimiert war, die auf pc entstanden ist und kein stück konsole orientiert war. sie hat funktioniert, gameplaytechnisch, hitboxmäßig etc.
ergebnis: engine rein für pc gemacht, dann viell. für xbo umgewandelt. wunderbar, hat funktioniert.
der hauptpunkt liegt hier nicht auf cs, sondern auf eine engine, die man erst für pc gemacht hat und keine reine portierung von der xboxversion ist.
auch die entwickler von cs haben sich reinarbeiten müssen in die ganze marterie.
hätte hätte fahrradkette, ist aber nicht passiert.
ich beziehe mich auf cs maps, da du es erwähnt hast ;)
und ich beziehe mich hier nicht nur auf cod !
ich vergleiche nicht cod mit 1.6, sondern den konsolenport generell mit all seinen spielen.
ein bad company hat vielleicht gefühlt weitere maps, aber ist nur gezogen lang, da man nicht in der breite spielt.
arma 2 wird erwähnt, da sie mit ihrem editor, schnell neue dlcs rausbringen können, die teilweise ein vollpreisspiel hat und dies innerhalb von 2 monaten. es gibt videos zu ihrem editor, die sie selber bereitstellen und zur anschauung stellen. das game arma 2 an sich zeigt aber auch, wozu der pc fähig ist. da kriegt man was fürs geld, auch wenn ich a) die dlcs nicht gutheisse und b) die KI nicht göttlich ist oder das game bugfrei ist.
mag sein, dass es mit einem größeren entwicklerteam und mehr geld weitergekommen wäre, aber es zeigt, was der pc kann und das ist gemeint.
auch ein publisher wie blizzard hat klein angefangen und mit qualität und pc only es sehr weit gebracht (ja wc2 kam auch mal für konsole).
thema warcraft, diablo, starcraft, wow mal aussen vorgelassen.
man kann auch qualität für die pcler entwickeln und nicht nur dumme ports.
in der tatsache, das wow viell. starcraft2 finanziert hat, zeigt nur, was man mit mühe und weniger faulheit entwickeln kann.
viell. siehst du die entwicklung nicht, aber es tendiert stark zu konsolenports und casual.
schau dir einfach jedes entwicklervideo an, dort wird immer nur ps3 oder xbox version gezeigt.
ich bin nicht der einzige mit der meinung, es gibt ne große pc-gemeinde, die mittlerweile in anderen threads auch ich für meinen teil werde in zukunft mit bedacht games kaufen, notfalls ganz verzichten.
Ich möchte noch ein paar Worte an dich richten bevor wir diese Diskussion beenden, weil sie sowieso zu nichts führt.
Arma 2 war schlecht programmiert.
Damals zur jahrtausendwende war KEINE konsole so stark wie ein PC, deshalb auch keine Konsolenportiereungen, logisch?!
Zu heutiger Zeit ist man, wirschaftlich gesehen, ein idiot, wenn man für PC-Only ein Spiel veröffentlicht. Das investierte Geld kommt häufigst nicht annähernd gewünscht wieder rein. Man müsste sich schon ganz sicher sein, das eine gewisse Menge an Personen das Spiel kaufen werden.(Was bei fsat keinem Spiel der Fall ist.)
Es steht ausser Frage, dass sehr gute PC-Only-Spiele entwickelt werden könnten, nur sind diese unrentabel.
Ich will nicht behaupten, dass mir diese Masche gefällt, aber: Größerer erschließbarer Markt, größerer Profit, so einfach ist das.
Entwicklervideos werden auf Konsolen gezeigt, um zu zeigen wie gut es auf der Konsole läuft, auf dem PC läuft es ja sowieso.Was würden alle Konsolengamer sagen, wenn nur Spielvideos veräffentlicht werden, die auf dem PC gefilmt wurden? "Läuft das auf der Konsole auch so schön?" "Wie sieht das dann auf der Konsole aus?" usw.
Ich besitze selbst eine PS3 und einen PC.Ich spiele gerne mit Freunden Rennspiele auf Leinwand mit der PS3.
Wenn mir nach taktischen, schnell zu startenden Spielen ist, bin ich am PC.
Rede Konsolen nicht schlecht, beide Systeme haben ihre Vor- und Nachteile.
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

Ich liebe die CoD-Reihe, und bekomme schon insgeheim Lachausbrüche aus purer Vorfreude über den siebten Teil! Das Gameplay-Video ist geil! Black Ops zuliebe werde ich mir noch einen dimotion und eine Woche Urlaub gönnen. Das wird ein Spass!
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

video geht nicht! not found !!! bitte fixxen
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

video geht nicht!!!
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

Have fun........ ;-)

http://www.x1337.eu/

Bulle
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

Bei YouTube wurde es gelöscht. Wir haben 2 von 3 Parts retten können und haben die für euch direkt bei uns gespeichert. Videos werden nicht gelöscht werden und bleiben Online!

www.x1337.eu

Wir wünsche viel Spaß beim anschauen und freuen uns gemeinsam auf CoD: Black Ops :)
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

Hey ihr findet die Videos und noch viel mehr hier: http://leakerz.de/2010/10/17/mehr-und-mehr-call-of-duty-black-ops-gameplay/ und hier http://leakerz.de/2010/10/16/cod-black-ops-leaks-aus-der-beta/
 
AW: News - Call of Duty 7: Black Ops - Interne Multiplayer-Beta im Youtube-Video

nice, danke für die links.

ich find das sieht richtig gut aus, und vor allem schnell. das hat mich an MW2 und dem neuen MoH so gestört, es ist so arschlangsam. man hat kaum chancen, wenn man nicht campt. so gefällt mir das. schön schön.
 
Zurück