AW: News - Age of Conan: Rise of the Godslayer: Age of Conan: Rise of the Godslayer: Funcom kündigt erstes Addon an
1. sich durch die Instanzierung Verschlechterungen sofort empfindlich auf wichtige Ingame-Elemente wie z.B. den Handel auswirken. Welcher Spieier spielt schon gern auf den Server wo der Handel so gut wie nciht vorhanden ist?
In welchem Zusammenhang soll denn bitte z.B. der Handel mit der Instanzierung stehen? Das möchte ich gerne mal näher erläutert haben. Wäre mir neu, dass z.B. der Handelsposten instanziert ist ^^. Bezüglich der Instanzierung im allgemeinen möchte ich ehrlich gesagt gar nicht mit mehr als 96 Leuten gleichzeitig in einem Gebiet rumlaufen. Da bin ich ganz froh wenn es ab 96 Leuten eine neue Instanz eines Gebietes gibt. Andere Spiele zwingt man ja schon in die Knie wenn man mit 96 Leuten auf dem gleichen Fleck steht.
AoC ist nicht so schlecht wie es oft dargestellt wird. Wenn es einem nicht gefällt, gefällt es einem halt nicht. Mir gefällt auch so vieles nicht bei anderen Spielen, Produkten oder 1000 Dingen im Leben, deshalb sind sie aber noch lange nicht schlecht.
Problem ist auch, dass sich in Foren und im Internet allgemein nur die Leute melden, denen etwas nicht passt und die ihre Meinung dann oft mit unsäglichen Übertreibungen ausschmücken um ihr noch mehr Gewicht zu verleihen.
Die wenigsten Leute kommen auf die Idee sich in Forum XY zu melden, weil ihnen Produkt ABC so gut gefällt.
Also, nicht abschrecken lassen sondern einfach ausprobieren.
Ganz einfach:
wenig Spieler = wenig Handel. Keine Spieler = kein Handel
Es geht nicht darum, dass Handelposten instanziert sind, sondern dass instanzierte bzw "abgekapselte" Serverwelten mit den Spielerzahlen stehen - oder wie bei aoc -fallen.
Handel ist in aoc sowieso leider nur eine Randerscheinung weil sowieso nicht sinnvoll integriert:
1. Jede selbstgergestellte Kulturrüstung ist schlechter als "normale" pvp odergar tx Rüstung.
So jetzt hat fc gemeint "das ist so gewollt" Frage: Wer braucht dann das zeug? zum Spass?
Du siehst hier steht ein zu kurzsichtig geplantes, nennen wir es "System" dem natürlichen Spielerbedarf nach sinnvollen Synergien gegenüber - und kackt ab. Und das schon seit Jahren, die Foren sind voll damit. (ich erwähne jetzt auch nicht dass fc im ersten Jahr nach dem Gems nerv die Berufe somit gleich mehrere Monate(!) SINNLOS werden lies....)
Grundsätzlich ist die Idee mit den Rezepten zwar nicht schlecht , doch durch das fehlende sinnvolle System( z.B: hat jeder schneller ne T1 Rüstung oder ein PVP Set) und die nicht ausgereiften Droptables (wann drop was wo) hat es spieltechnisch einfach keine richtige Bedeutung.
Gleiches gilt für "social cloth". Hier hat fc ebenfalls nicht weitergedacht und ist wohl bei der Beschreibung "fürs Auge" hängengeblieben - oder gibt es jemand der es sich leisten kann mti den tollen Stats von den gutaussehenden Social items etwa ne raid-ini oder gar pvp zu machen?
Bleibt also die Frage nach dem Sinn für Items, die eigentlich keine Stats haben....vielleicht kann fc ja nächstes Jahr ne Antwort geben. (Forderungen nach Social Tabs (siehe HDRO) gibt es übrigens seit letzem Jahr schon....)
2. So, nehmen wir mal an die Spieler sind weg. Wer kauft dann deine erfarmten mats, damit du an dein gold kommst? Oder deine hergestellte Rüstung?Fc? (Ich erwähne hier auch nur am Rande das unausgereifte Preissystem: Mammut: 100g..ein Pappenstiel, Reittraining hierfür: 50g....die reinste Zeitverschwendung für ein "training" 50g mühsam zusammenzuschuften = Einfallslosigkeit hoch drei, hier wird der Spieler mangels Inhalten einfach genötigt sinnlos mehr Zeit zu investieren...)
Hätte man gleich in mmo-taugliche, offene Serversysteme oder Districts investiert anstatt in diese abgeschlossenen instanzierten RPG Serverstruktur könnten sich Spieler weitausbesser bewegen und Nachteile wären somit einfach besser abgefedert. - so wie es z.B. Guildwars seit Jahren vormacht. Ist in .de nix los, dann gehtse eben mal zu den amis rüber und fertig.
Erschwerend kommt hinzu, dass hier nicht weiter gearbeitet wird: so ist es zwar möglich kostenpflichtig Server zu wechseln, man hält es aber nicht für notwendig an verbessrungen (bzw Inhalte) wie z.B. ewig lang geforderte serverübergreifende Minigames, oder gar bk's auszuarbeiten. Nene, dann lieber doch sinkende Spielerzahlen in Kauf nehmen bevor man kostbares, eigenes Geld in die Hand nimmt und ein bisschen was investiert....
Es ist nicht so, dass die Musik generell schlecht ist aber:
1. Auf Kosten der Spielatmosphäre ("lebendigere NPC'S ( haste schon mal nen quest angenommen?), mobs, eine gut aufgebaute, passende und variierende Hintergrundatmosphäre bestehend aus verschiedenen akustischen Elementen....wurde einfach der Kampfsound drübergelegt - und fertig.
Hier geht gerade im RP sehr viel verloren, NPC's wirken statisch (mal ganz abgesehen von Bewegung usw ) und es wird viel zu schnell eintönig, was sehr schade ist.
2. Geschmacksache ist:
Der Kampfsound ist viel zu pompös, er passt mehr zu einer Präsentation als zu spannenden, Kämpfen. Hier hilft ein Blick in durchdachte und designte games, wie z.B die Tombraider Serie, wo einfach verschiedene Elemente benutzt werden - und nicht bloss eine einzige Orchester-Melodie - um "Spannung "auszudrücken.
So geht auch hier designtechnisch leider viel verloren....
3. Wenn man schon "Kampfsound" zum Überdecken verwendet: Dann sollte man doch zumindest im Addon nen neuen verwenden, oder? So wird man beim Trailer ROTG als pvpler sofort wieder an das langweilige Keshatta Rumstehen erinnert usw...alleine deshalb ( um Erinnerungen zu vermeiden) sollte man neue Files fürs addon verwenden...
Gruß