AW: News - Activision: Kein Bond für den PC
ganz einfach, ein komplexes inventar kann ein spiel massiv verändern, beispielsweise ein inventar wie chrome, deus ex oder sonstiges wo man selber gestalten kann, jede waffe oder item ein bestimmtes feld belegt etcetera, das man ein bisschen variable alles gestalten kann
das nur als beispiel eben von den menüführungen
und ja, es gibt auch grottige pc menüs, das wird nicht bestritten, aber bei der konsole ist das schon fast alltäglich
Nali_WarCow am 18.07.2006 18:40 schrieb:Und was hat ein Menü mit Potenzial zu tun? Was hat überhaupt die Hardware mit Potential zu tun?Kandinata am 18.07.2006 18:01 schrieb:nein, meinte potenzial
nightfire war schön zu spielen, aber es gab noch nen paar möglichkeiten es zu verbessern, diese sind nun LEIDER nicht mehr möglich wegen konsolen steuerung
beispielsweise inventarmenüs hätte man verändern können nur um nen kleines beispiel zu nennen
wie schrecklich konsolel spiele menüs sind dürften allen bekannt sein![]()
Mal ganz abgesehen davon, dass eine deine Aussage über Menüs sehrist. Es gibt in allen Fällen (reine Konsolenspielen und Spiele für PC und Konsole) gute und weniger gute Beispiele für Spielmenüs.
ganz einfach, ein komplexes inventar kann ein spiel massiv verändern, beispielsweise ein inventar wie chrome, deus ex oder sonstiges wo man selber gestalten kann, jede waffe oder item ein bestimmtes feld belegt etcetera, das man ein bisschen variable alles gestalten kann
das nur als beispiel eben von den menüführungen
und ja, es gibt auch grottige pc menüs, das wird nicht bestritten, aber bei der konsole ist das schon fast alltäglich

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