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Max Payne 3: Verkaufszahlen mit drei Millionen abgesetzten Exemplaren mitverantwortlich für negativen Geschäftsbericht

Das ist auch der große Nachteil, wenn ein Spiel zu viele Zwischensequenzen hat. Dadurch geht irgendwie der Spielfluss verloren.
 
Das ist auch der große Nachteil, wenn ein Spiel zu viele Zwischensequenzen hat. Dadurch geht irgendwie der Spielfluss verloren.
Jau, das hasse ich. Ich finde Spiele (in der Regel) besser, wenn die Story ins Spiel "eingebettet" wird. Und nicht in (meisten grafisch auch noch völlig anderen) Sequenzen abläuft.
Am schlimmsten ist, wenn man aus einer Sequenz direkt und ohen Vorwarnung in die Action geworfen wird (ich glaube zuletzt bei Driver: SF der Fall gewesen).

EDIT:
Wobei ich sagen muss, dass die Sequenzen schon immer gut gemacht sind, bei diesen "Rockstar"-Games, wie Max Payne oder GTA.
 
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