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Mario Kart World: So gewinnt ihr die K.O.-Tour und bekommt drei Sterne

Dominik Pache

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MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:
  • Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
  • Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist
Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
 
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