• Aktualisierte Forenregeln

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    Vielen Dank

Kingsblood - Taktisches Indie RPG

Donselm

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Kingsblood - RPG mit Autochess Kampfsystem

Hi,

wollte einmal unser Projekt vorstellen in der Hoffnung, dass es paar Interessierte gibt. Im Moment ist das leider noch nicht so und mangelt etwas an Feedback. Also wir basteln grade in unserer Freizeit an einem RPG, rundenbasiert. Man sammelt follower quasi wie Pokemon und das Kampfsystem ist autochess. Soweit der Plan sind nun seit 2 Monaten dran und haben finde ich schon sehr viel geschafft.

Schaur doch mal rein, würden uns freun. Am meisten natürlich über einen subscribe zum channel.

Hier mal unser neuster Devvlog eines unserer developer:
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EDIT:
Habe einmal eine Zusammenfassung des Konzeptes erstellt :)
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Zuletzt bearbeitet:
Diesmal haben wir mit der Beleuchtung der Kampfscenen herumexperimentiert:
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Halli hallo,

wir waren fleissig am werkeln und haben jetzt die ersten Kampfscenen (Hintergrundgraphiken) in das Projekt integriert. Darüber hinaus noch einen Random Map Generator. Vielleicht gefällts ja jemandem :).

https://youtu.be/l7pp5uOGFnY
 
Diese Woche haben wir am Levelprozedere gearbeitet. Die Grafiken dazu haben wir über künstliche Intelligenz erstellt.
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Die Dev Videos gefallen mir.
Insights sind immer cool.

Dazu sieht man halt mal wieder, dass selbst verhältnismäßig kleine Projekte massiven Arbeitsaufwand erfordern.
Das vergisst man als User gern mal.
 
In dieser Woche haben wir mal einen Devlog gemacht wie wir einen kompletten Charakter von null bis zum spielbaren Helden mit Spezialangriff erstellen:
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Hey! Danke! Ja, ist schon sehr Arbeitsintensiv. Arbeite im Moment bestimmt ~80 Stunden die Woche. Also 40 Stunden regulären Job und dann eben das Spiel. Macht halt brutal Spass, aber ist natürlich auch anstrengend!
 
Mal ein paar Fortschritte am Housing System
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So :).

Hier kommt nun das nächste Video. Alle sind topmotiviert und macht grad richtig Spass dass es so gut vorangeht! Diesmal im Fokus sind Motivationssystem und die Fähigkeit neue Follower in die Gefolgschaft aufzunehmen.
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Noch nicht zur Vollständigkeit implementiert, aber mal eine erste Iteration zum dungeon system :)

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Übrigens: Habe ich irgendwie die Möglichkeit den Titel des Threads zu verändern? Der Rechtschreibfehler fuchst mich schon seit Beginn.
 
Übrigens: Habe ich irgendwie die Möglichkeit den Titel des Threads zu verändern? Der Rechtschreibfehler fuchst mich schon seit Beginn.
Ja,
also du nicht,
aber frage bitte mal ganz lieb bei einem Mod nach, die können das machen und machen sie auch bei guter Argumentation (wieso/weshalb/warum) ohne Probleme.

gruß
 
Hey,

vielen Dank! Würde den Titel des threads super gerne verändern (hatte auch nen typo drin). Geht glaube aber leider nicht :-D.
Naja wie auch immer. Wir haben mal das nächste Developer Update ins Internet gestellt. Haben jetzt ein "construction system" am laufen. Sprich man kann seinen "followern" nun auch eine kleine Heimat zusammenbasteln.

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Und wieder ein neuer Vlog - diese Woche haben wir noch ein Invasionssystem hinzugefügt!
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Diese Woche haben wir nun auch einen kleinen Techtree implementiert. Funktioniert noch nicht ganz, aber schonmal ein Anfang:

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Und mal wieder ein update. Nun gibts auch die ersten "Kampf"-Spezialfähigkeiten:
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Inzwischen gibts nicht nur Wolfsgeheule, sondern Animationen lassen sich grundsätzlich mit Sounds versehen:
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So langsam wirds ja! :)

Dankeschön - und auf jeden Fall. Haben eigentlich ohne Pause weitergemacht. Nur etwas "Postfaul" gewesen. In der Zwischenzeit sind viele Mechaniken grad im Kampf dazugekommen. Jetzt grad neu Buff Mechaniken.
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Dieses Woche wohl das größte Update seit längerer Zeit. Haben unter anderem unsere webseite mit den Gamefiles verknüpft damit man z.B. die Charakterstories lesen kann. https://www.kingsblood.net/characters



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Diese Woche haben wir uns mal einem unserer Kernkonzepte gewidmet: Seelen
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