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Kena: Bridge of Spirits - Indie-Abenteuer ist düsterer als bisher gedacht

AndreLinken

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Zum Artikel: Kena: Bridge of Spirits - Indie-Abenteuer ist düsterer als bisher gedacht
 
Ich habe hierzu keine allzu hohe Erwartungen. Das Gezeigte sah sehr schlauchartig aus. Die CGIs waren hochwertig, das erwarte ich mir aber auch, wenn die Leiter des Projekts aus dem Animationssektor kommen.
Natürlich kann ich mich irren, aber der Trailer ließ mich eher schulterzuckend als euphorisch zurück.

Edit: ich weiß nicht, warum es fast jedes mal bei mir nen mehrfach-post gibt, wenn ich als erstes kommentiere...
 
Ich habe hierzu keine allzu hohe Erwartungen. Das Gezeigte sah sehr schlauchartig aus. Die CGIs waren hochwertig, das erwarte ich mir aber auch, wenn die Leiter des Projekts aus dem Animationssektor kommen.
Natürlich kann ich mich irren, aber der Trailer ließ mich eher schulterzuckend als euphorisch zurück.
 
Ich habe hierzu keine allzu hohe Erwartungen. Das Gezeigte sah sehr schlauchartig aus. Die CGIs waren hochwertig, das erwarte ich mir aber auch, wenn die Leiter des Projekts aus dem Animationssektor kommen.
Natürlich kann ich mich irren, aber der Trailer ließ mich eher schulterzuckend als euphorisch zurück.
 
Knuffig finde das auf jeden Fall, habe aber das Gefühl das hier viel zwischen Video und Ingame hin und hergeschnitten wurde, das war für meine Augen ein Wechselbad der Gefühle.
Wenn das wirklich durchgehend Spielgraphik ist, würde ich es aber ohnehin als PC Variante kaufen.
 
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