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Im Schatten des Vorgängers: Enttäuschende Sequels

Sacred 3 wird sich einreihen,
wenn die Verantwortlichen bei dem Konzept ohne OpenWorld und diesem Statistik-Scheiß nach jeder Runde, bleiben.
 
Naja, ist ja auch immer eine Frage des Geschmacks. :-)
Ich liebe alle drei Teile, wobei Teil 3 für mich eben mittlerweile der Lieblingsteil geworden ist (gerade Nordmar und die Atmosphäre sind genial).
Hoffen wir mal, dass PB sich irgendwann besinnt und doch noch ein echtes Gothic 4 entwickelt. Es wäre ein Traum.
Haben sie nicht irgendwann mal gesagt, dass sie das noch planen? Es wurde ja extra so eingerichtet, dass die Gothic-Lizenz nach Arcania an PB zurückgeht (umso besser wenn man bedenkt was mit Jowood passiert ist), also gäbe es eigentlich keine Probleme mal wieder ein richtiges Gothic zu machen - die Frage ist nur, wohin dann mit Risen, parallel entwickeln, in eine andere Richtung entwickeln oder vielleicht zusammenmixen? Bin auf alle Fälle gespannt was noch von PB kommt, was anderes als Gothic oder Risen werden sie wohl so oder so eh nicht machen und IRGENDWAS müssen sie ja machen - bin da recht optimistisch das wir in der einen oder anderen Form noch ein Rollenspiel bekommen, das eines Gothics würdig ist^^
 
Also PoP WW ist für mich bis heute das beste Spiel der Reihe. Forgotten Sands und The two Thrones waren die mit Abstand schlechtesten!!
 
Wenn es um "Enttäuschungen" geht würde ich (fast) Assassins Creed Revelation dazuzählen. Aber eben nur fast.

Was mich ärgerlich macht sind die Bugs, die ich zum ersten mal bei AC erlebe (Bombenmission trotz 100% nicht gelöst, eingefroren stehende Patroillen der Janitscharen u.sw.). Hinzu kommt, daß es gegenüber AC Brotherhood kaum Fortschritte/Änderungen gibt und die Abfolge der Freischaltung von Ausrüstungen mangelhaft ist. Z.B. hab ich in Kappadokien die letzten Rüstungsteile kaufen können, wo ich schon längst die ultimative Rüstung hatte. Gleiches gilt für die Gildenwaffen. In Kappadokien gab es neue Schwerter/Waffen, aber ich konnte nicht auf die alten, besseren Gildenwaffen vor Ort dank fehlendem Zugriff auf den Unterschlupf zurückrüsten.
 
Also PoP WW ist für mich bis heute das beste Spiel der Reihe. Forgotten Sands und The two Thrones waren die mit Abstand schlechtesten!!
Ich sehe es genau andersherum. Wobei ich eigentlich alle Teile mehr oder weniger gut finde, nur WW halt nicht so wie Teil 1 und 3 =)
 
Zuletzt bearbeitet:
Das größte Problem ist doch heutzutage, dass man bei einem Nachfolger der meisten Spiele schön den Weichspüler nutzt. Anstatt die beliebten Spieleelemente weiter auszubauen, wird alles auf ein Minimum zusammengestutzt, alles Komplexe rausgenommen und/oder weichgekocht und sich dann gewundert, warum der neue Teil schlechter als der alte ist.
Deswegen reichen viele aktuelle Titel dann nicht mehr an die Qualität vorheriger Spiele ran.
 
Das größte Problem ist doch heutzutage, dass man bei einem Nachfolger der meisten Spiele schön den Weichspüler nutzt. Anstatt die beliebten Spieleelemente weiter auszubauen, wird alles auf ein Minimum zusammengestutzt, alles Komplexe rausgenommen und/oder weichgekocht und sich dann gewundert, warum der neue Teil schlechter als der alte ist.
Deswegen reichen viele aktuelle Titel dann nicht mehr an die Qualität vorheriger Spiele ran.

da stimmt ein wort in deinem posting nicht ganz: "beliebt" denn wenn ein spiel inklusive seiner spielelemente wirklich beliebt ist - d.h. die leuten haben es gekauft wie jeck und sind auch alle begeistert - dann wird nix "weichgekocht" sondern die reihe bleibt sich treu - als beispiel wirkliche erfolge wie die gta serie, wie elder scroll serie...

das von dir beschriebene "weichkochen" kommt nur wenn der vorgänger deutlich unter den erwartungen blieb oder aufgrund des alters man nicht damit rechnen kann, daß es für einen nachfolger halt genügend "oldschool fans" gibt um das spiel an mehr als sagen wir 100.000 mann zu verkaufen, dann wird natürlich versucht ne größere zielgruppe damit zu erreichen die spielelemente zugänglicher für die masse zu machen

wenn spielereihen also beim nachfolger "gestutzt" werden - dann waren das keine wirklich beliebten sachen sondern nur dinge die von ner kleinen gruppe gut gefunden wurde - und mit den verkaufserlösen eine kleinen gruppe bekommt man kein spiel mehr refinanziert
 
Für mich war POP WW definitiv der beste Teil der Serie. Das Spiel war, gegen den aktuellen Trend, sehr schwierig, das Szenario war wunderschön und Abwechslungsreich, das überarbeitete Kampfsystem war genial und der Soundtrack viel besser als in den Teilen davor/danach ! Das Spiel hat nichts in der Liste zu suchen.

Hingegen könnte das neue Wow Addon aufgenommen werden ;) oder Counter Strike Source
 
Halo 2

Grafisch gar schlechter als Teil 1, bei weitem nicht so spannend wie der Erstling, und die Stimme des Master Chief war zum Davonlaufen. (Zuende gespielt habe ich es trotzdem, das Spielgefühl war wenigstens das Alte, und das war wie erwartet gut).
 
Zuletzt bearbeitet:
wenn spielereihen also beim nachfolger "gestutzt" werden - dann waren das keine wirklich beliebten sachen sondern nur dinge die von ner kleinen gruppe gut gefunden wurde - und mit den verkaufserlösen eine kleinen gruppe bekommt man kein spiel mehr refinanziert
Es kommt immer drauf an, wie stark "weichgekocht" wird. Vorallem mit Command&Conquer hat man es komplett übertrieben; mir kann keiner erzählen, dass er den Basenbau und die erweiterte Strategie in Teil 4 nicht vermisst hat. Die Strategie war in C&C zwar sowieso noch nie wirklich hoch, gemessen an Flaggschiffe wie StarCraft, aber sie haben wenigstens noch Spaß gemacht. Teil 4 hingegen wurde von Kritikern eben wegen den fehlenden Elementen verrissen, meiner Meinung nach auch zurecht...

Es gibt auch Fälle, in denen ganz einfach ein anderer Kundenkreis angesprochen werden soll. Als aktuelles Beispiel nenne ich mal Hitman 5, dass lt. diversen Berichten eher ein Splinter Cell-Teil sein könnte. Das ist gut bei Fans von Splinter Cell, aber schlecht bei den Fans, die die vorangegangenen 4 Teile gespielt haben. Das ergibt früher oder später einen spielerischen Einheitsbrei, bis wieder irgendein Indie-Spiel ein längst vergessenes Element wieder einbaut, es dezent modernisiert und dann plötzlich wie warme Brötchen weggehen...

Man sieht es jetzt schon bei Shootern: Früher waren offen begehbare Areale selbstverständlich. Heute wird ein Spiel schon dafür gelobt, wenn es eine(!) alternative Route zum Ziel gibt. Wow, so hab ich mir moderne Spiele nicht vorgestellt...

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